全文标题:刻板印象退去!61% 人认为打电竞不是坏孩子
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游戏电竞已成新世代的流行文化,为掌握年轻世代的生活与消费型态,54% 的受访者天天
玩
游戏或电竞,平均每天玩 2.3 小时,尤其是愈年轻的玩愈久。准许自己每天玩 2 小时,
却
只容许子女玩 1.5 小时;平均每月游戏电竞支出 1407 元,男性、35 – 39岁为消费主
力
,月支出可达1603元。
2018 台北国际电玩展(2018 TAIPEI GAME SHOW)选在年轻学子放寒假的 1 月 25、26
日
举办,背后代表游戏电竞的庞大人流与金流,游戏市场数据研究公司 Newzoo估计,2017
全
球游戏软件收入将达 1,160 亿美元;电竞研调机构 JPR 预估,2018 全球 PC Gaming 硬
体
市场总产值将逾 300 亿美元。104 资讯科技在去年 12/1 – 12/20 针对求职会员进行游
戏
电竞行为调查,回收 2124 位有效样本,在 95% 信心水准下,抽样误差正负2.13%,受访
者
样本结构请见文末图表。调查摘要5大结果如下:
结果1:游戏电竞已成日常
受访者中,仅12%完全不玩,34%仅偶尔玩、没有天天玩,54%每天玩。每天玩的受访者,
平
均每天玩2.3小时,愈年轻玩愈久;仅1%受访者每天玩游戏电竞超过10个小时。按时间、
以
及时间交叉年龄如下:
结果2:严以律人,宽以待己
世界卫生组织WHO日前创世界首例,将电玩失调(Gaming Disorder)列入疾病分类编码,
三
大主要症状,一、控制能力受损,包括次数、频率、强度、持续时间、结束时间与前后等
;
二、电玩优先程度大于人生志趣或日常生活增加;三、就算发生负面后果,仍然持续或狂
玩
。
国内是否出现电玩失调?104调查,受访者准许自己每天平均玩2小时,却只能容许子女玩
1.
5小时、只能容许另一半玩1.9小时。“严以律人,宽以待己”超限时,多半启动归正机制
。
“若您的子女,花费在电子游戏的时间超出您可以忍受的底线,您会采取什么行动?”59
%
的受访者会交换条件(例如成绩保持一定程度即可继续玩)、40%道德劝说,37%降低时数
;
激烈的断网络、断金援、大发雷霆等,居垫后选项;本身为父母的受访者,归正措施的排
序
与比例大致雷同。
结果3:平均每月花1,407元
游戏电竞产业商机,硬件如笔电、耳机、键盘、鼠标等,软件如游戏片、点数、虚拟宝物
等
。104调查,35%的受访者不会花费在游戏电竞,但有65%每月有相关支出,平均月花1,407
元
,约当7份速食套餐。消费主力为男性,月花1,512元。若按年龄,35~39岁月花1,603元。
结果4:刻板印象已逐渐去除
昔日,游戏曾被污名为网络成瘾的电子海洛因;现在,全球疯电竞,已渐成新潮流代名词
!
104调查发现,受访者对于游戏电竞的刻板印象已逐渐消失。“您觉得,打电玩(或玩电
竞
)就是坏孩子吗?”61%的受访者回答:不是,仅0.8%回答:是,38.2%回答:不一定。按
受
访者年龄,仅45岁以上的受访者,回答不是的比例,低于50%(45~49岁44.4%,50岁以上
46
.4%)。
对于电竞的发展与演进也获及格分数!68%的受访者正确认知电竞(eSports)不等于电玩
;
64%知道电竞已纳入运动产业发展例,不过,24岁以下的年轻受访者时事题偏弱,不到6成
(
57.9%)知道电竞已是政府准备扶植的产业。
结果5:58%看好电竞产业
人流、金流、硬件转型、软件内容、以及政府扶助等因素,皆使游戏电竞朝正向发展,产
业
引力同步反映在104调查。58%受访者看好电竞产业发展,相对于年轻族群身在其中当玩家
,
40~49岁、主管、电子资讯产业的产业专家受访者,更看门道,看好电竞比例都超过6成
、
高于全体。最看好电竞产业生态链中的哪些部分?竞赛赛事69%,其次是游戏game 67%、
硬
体周边66%、直播转播57%。
如果有机会,32%受访者愿意投入电竞产业,53%不一定、看情况,15%不愿意投入。
愿意投入的三大原因:电竞产蓬勃发展63%、兴趣当工作43%、高度运用新科技和社群网络
42
%。不愿意投入的三大原因:不懂电竞50%、电竞产业不稳定规模也不够大32%、电竞产业
对
消费者伤身又伤眼23%。
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打电动本来就不坏啊~~