就起风法书(对,这天赋就是为了带起团队风向)的设计而言,
个人认为目前开发空间最大、最有价值开发的位置,该是打野位。
以现今的游戏META和观念,启封法书是招换师绑定闪现下透过更换另一招换师技能,
而打野位已经被绑定了重击,造成打野位闪现、重击两招都不能换,换了技能就是雷,
相信不管职业界或是NG场,大部分的游戏队友都会给出这样的答案。
在比赛中,打野位理应是最常制造出碰撞、使用招换师技能频繁的位置,即便把重击
CD时间拉长1倍,相信也是JG使用次数最多;"理论"上最佳受益者是JG,既然如此
,何不考虑开发新套路或让人意外的JG角,让负责带起游戏风向的JG位使用,重新界定
打野动线,让游戏充满更多惊奇(变量)。
思考方向并不是从这个天赋能带给我的角色什么更好影响,而是"有了这个天赋",我能让
哪些角色出场,让队伍阵容完整,达到更好的游戏效果。
目前JG对线有一项共识: 对面JG上路露头我就给对方中、下路或下路野区来个激情碰撞;
法书能不能颠覆这观念? 或是更易达成这项目标?
重击及闪现的CD减免能否造出特定角色优势?或是让不再出现在赛场上的角色重现江湖?
目前JG META上追求的是硬坦+强CC、或一套高爆发+控制务求使命达成,法书则是减CD
造就更多次GANK,用自己的闪现硬换对方线上造成压力,甚至回补后来个双TP到3TP
问对面5夹之内还有没有空档,相较高爆发一波流JG,这么做是否更容易带起风向,
我认为这是值得让思考型JG玩家,花点时间研究套路,强调越天马行空越好,
毕竟这是加深创意而非品质上的初步开发(为啥说初步?因为根本没啥人这么做)
感觉对了,再下去琢磨细节,或许一套独门战法就开发出来了。
目前我也只有几个很粗浅的想法先抛出来,我的打野...超烂,牌位又低,思路操作
和角色池都还无法以具体事项来说服人,只能期待有心人来脑力激荡。
1.在上或中路回补时来个双传送加重对手其他线路上伤害。
主要是更换闪现后缺乏闪开这一选项,所以这时的JG角色是第二段以后CC、或是补足伤害
。同时要求双传前,对方不能拒绝你的推线,适用缓解线上压力,对手无法阻止你推兵进
塔。而没了闪现还能有一定吓阻力的JG。单杀能力不见得是最重要的,但搭配队友多打少
时一定不能让对手逃脱。
角色:EZ、概影、科加斯、夜曲;
2.中距离准备角
不求TP第一时间到场,利用中继点再走一小段路也行的角色,对面防守眼位爆干强,眼位
超难做进去,那我远远的准备干你总行了吧?看我换上传送你还在推线?那就来一发。
角色:蓝宝、人马、易大师、概影、悟空、图奇、茂凯
3.擅长吃野、或有位移不用单靠闪现生存的角色
可能由中路或辅助或上路做眼,让JG可以直接利用传送在对面野区做一番事业。单靠传送
只能两摊对面野怪或许很亏,但能在自己吃了5摊情况下,或是对手强势入野或GANK时
,能快速把对方另一边野怪吃干抹净,制造更好发起GANK位置。
角色:努努、埃尔文、卡蜜儿、茂凯、奈德莉
以上是考虑在必用更换招换师条件下的想法,而起风法书最大效益该是在利用减CD得来
的闪现,能否创造更多GANK演出、前期扣一重,63秒:90秒的重击能否造出更划算的打野
动线,换技能反倒是一种手段,有必要时能吓到对方就好。而对面太勇敢就一定要给他死
,相信起风法书这天赋对JG的角色池有帮助。