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译者:+1
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今天在问问Riot专栏中,我们将来谈到关于“大杀特杀的赏金徽章”、“控制守卫专用装
备栏”、“以及Meta的转变”等三个问题!
Q:请问能否让控制守卫(红眼)拥有专属的装备格,以便让英雄满装的时候仍可以购买
控制守卫?
A:现阶段我们不太可能为控制守卫设计一个专属的装备格子。但我们的确讨论过类似的
问题,像是设置一个消耗品专属的装备格(译注:此处的消耗品指回到温泉后会重新充能
的道具,例如眼石和污浊药剂。),既可以让英雄们比较不会卡装,也确保在游戏后期所
有英雄都满装的时候,仍可以进行视野的控制。这是一个比玩家想像中复杂许多的问题。
首先,“装备栏上限”以及“玩家可能用光装备栏”对游戏本身而言并不一定是坏事。大
后期的游戏方式与其他阶段有显著的差异,最大的不同就是,召唤峡谷变得十分黑暗。虽
然控制守卫必须占用一格装备栏可能使玩家很沮丧,并且在使用饰品眼的时候更需要考虑
放眼的时机与位置,但这些是英雄联盟游戏性的一部分,越到后期,视野的布置变得非常
重要,需要更加精确的控制,赌注性也会提高。(译注:其实他想表达的意思是,如果大
后期玩家仍然可以有专属的格子来买红眼,可能每个人都买好几根四处插,会变得很难蹲
到人,造成游戏时间越来越长。大后期之所以刺激就是因为地图会超黑,这是游戏乐趣的
一部分。)
第二,有些玩家建议我们干脆让英雄在大后期可以使用金钱来购买一个装备栏,这听起来
也许是一个不错的解决方案。但我们对装备栏的视觉设计不满意。(译注:意思是不知道
多买的那格要加在哪里才不会过多的改变现行的装备栏,以及这个格子会害装备栏变得很
丑XD) 而因为多一格装备栏所提供的效益非常大,所以一定会需要很多金钱,对大部分
时候而言,玩家似乎并不需要多余的装备格。(译注:意思是装备格会卖很贵,大后期才
有机会买得起,也可能到大后期都还买不起,也不是每一场都会打到大后期,所以其实大
家也没有那么需要再买一格啦。就跟在台北买房子一样,虽然台北有很多房子可以买,但
你可能终其一生都买不起,而且你也可能存钱存到一半,人生的游戏就结束了。所以我们
先租房子就好,有得住就很棒了啦,人要知足。)
若要解决这个问题,我们可能需要对整个装备栏的视觉效果做一次大改动,而不是在现有
的基础上微调,我们一直都在对状态与装备栏进行小幅度的改进,我想现在玩家们所使用
的状态与装备栏,应该已经是在游戏系统没有大更新的前提下,我们所能提供的极限。
By RIOT FEARLESS / Senior Designer, Game Systems
Q:你们会故意对游戏进行改动来影响Meta吗?
A:懒人包—不会。
虽然我们对游戏所做的改动或多或少一定会对Meta有所影响,但我们不会为了让特定的
Meta起飞或是因为时间到了就开始改动,“啊,差不多囉,一年了!我们该让Poke阵重返
荣耀囉!”,我们真的不会这么做。而Meta这件事本身和各赛区对不同英雄的喜好度、玩
家本身的技术水平,以及玩家对职业联赛的学习行为比较有关。(译注:听说我们是比较
喜欢玩伊泽瑞尔的赛区XD)所以我们在每一赛季对游戏的各项改动是一种持续的过程,我
们不断进行平衡改动,是因为希望玩家能体验到更好的英雄联盟。
By MAPLE NECTAR / Gameplay Producer
Q:我有一个关于游戏中血条的问题,以前当玩家大杀特杀的时候,血条旁边会有一个悬
赏徽章,让我们知道杀死他能够获得额外赏金。总之,我很怀念它,请问它还会会到游戏
中吗?
A:嗨,很高兴你注意到这一点。懒人包—不会。
我们觉得悬赏徽章并没有提供玩家足够的资讯,现在悬赏徽章位置被我们用来提供更广泛
的游戏资讯,例如英雄的即时状态改变。
悬赏徽章一开始的目的是希望改变玩家们的战术目标,因为杀死有徽章的英雄能够替团队
获取额外金钱,但后来我们发现,在大部分情况下,玩家想杀谁就杀谁,根本不会特别去
管这个英雄有没有悬赏徽章。
换句话说,假设你是一只雷葛尔,正在吃蓝,看见有敌方英雄靠近,于是你开大,隐形,
重击蓝Buff,躲进草丛,跳到那个入侵者的身上并杀死他,一套操作行云流水。然后你才
从聊天视窗中的额外赏金提示中发现,哇原来这个敌方英雄有徽章哦。或是在大后期团战
中,你注意到敌方的打野拉姆斯身上有悬赏徽章,但通常正常的雷葛尔玩家都会选择绕背
去跳后排,而不是正面跳这个有徽章的拉姆斯。
无论如何,你仍然可以告诉我们你是怎么使用悬赏徽章所提供的资讯,以及你为什么想念
它。
By RAYVEN / Sr. UX Designer, Core LoL