[外絮] 红帖 Quick Gameplay Thoughts @ 1/16

楼主: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2018-01-17 10:23:35
https://goo.gl/VDrhVD
※ 这则专栏是 Riot 设计师 Meddler 讨论“可能”会放上 PBE 的改动
翻完出门吃早餐~
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2018年部分更新内容
- 如果英雄不符合他的角色特色,会进行更新作业
- patch 8.3 大虫子会有新技能特效。它的外观模组相当粗糙,在在表现出它是一只老英

- 短时间内无法更新好它的角色模组,会先处理技能特效
- 处理完大虫子之后,接下来会更新一些不符合角色元素的英雄其声音台词
路西恩
我们在路西恩身上有做一些实验,主要是想让他的强度不要这么吃重等级 (让他在中路与
下路的威力差距不要太大),并让他堆暴击装的回馈变高。
不会在 8.2 版实装,预计会是在 8.3 或 8.4。
我在 Riot 的角色担当
‧ 我是“Lead Gameplay Designer”,意思是我花费大部分的时间处理/支撑游戏团队的
工作。而游戏团队创造出新英雄、设计新玩意─像是符文或是血条显示栏变化、游戏
平衡之类的。这些东西也是我最常跟大家谈的。
‧ 我只偶尔参与其他团队工作,像造型、战队、新客户端、英雄专精、Clash (新模式)
等等。除了这些以外,我不能谈论另外的事情,毕竟我自己不知道答案,也不确定公开
讨论是否合适。
‧ 我的工作涉及很多团队协调,像是建立长期计画、管理人员、设计/解决问题/达成目标
类似这些的内容。我现在没有像之前做那么多的事情 (直接设计不是我在 Riot 的工作
角色,而我之前曾负责设计新英雄)。
‧ 我不是游戏平衡组的负责人。确实,我隶属于版本与版本间游戏平衡的团队,但我不是
决定平衡目标与变化程度的主要人员。我会向团队提出意见,游戏总体平衡才是我主要
负责的事项。所以,挑选谁去 buff/nerf、改变的数值并非我的工作。我谈了很多平衡
的事情,因为这是你们很感兴趣的话题,但我讲得几乎都是“我们团队”的意见而非我
个人的意见。
有些人最近 ping 很低
还没有新的消息,但我们仍在为此努力,没有忘了它。如果有新的消息我们会马上跟大家
分享。
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早知道就跳过倒数第二项= =
意识到是没啥用的东西的时候已经翻到一半了

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