[情报] 01/11 霸世神杖版本更新(8.1)

楼主: S890127 (丁读生)   2018-01-10 17:04:58
https://lol.garena.tw/news/3835
英雄联盟将于 01/11(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/ingame%20banner/2018/750x200_3835.jpg
 
各位召唤师安安~
这是今年首次的版本更新,也是我们在全新赛季开始前最后一次可以进行调整的机会
!先前圣诞假期前夕我们曾针对 7.24 版本进行额外一次的【7.24 b 版本更新】,所
以这次关于游戏平衡的内容会比平常还要少一些。
积分牌位将会在这个版本期间重置,紧接着在前方等著各位的是一如既往的排位战。
此外,我们也更新了荣誉系统,现在受到队友赞赏,表现优异的玩家将获得更优质豪
华的奖励!
废话不多说,我们召唤峡谷见!
全新赛季即将登场
2018 积分赛季将于 1 月 16 日凌晨登场。
你可以再次透过在对战中取得 S- 以上的评价来获得海克斯科技宝箱(自己或队友都
算)。
我们发现菁英玩家经常配对到大师阶级的双排玩家,不仅导致积分模式整体的竞争性
下降,还连带拖累到大师阶级的玩家。我们会在接下来的数周内观察这样的配对机制
对于列队健康度会造成多大的影响。
菁英玩家现在在单 / 双排积分模式中可以参与双排积分了。
※ 这些调整将于 1 月 16 日 2018 积分赛季开始后生效。
※ 此次版本更新需下载的档案量比较大,可能会花费多一些时间,请各位召唤师耐心等候。
 
英雄相关
布兰德
提升被动技能造成的持续伤害。
烈炎标记(被动)
每层印记造成的伤害从 2% 目标最大生命调整为 4% 目标最大生命。
伊芙琳
调整夺魂鞭索(E)的技能机制。
夺魂鞭索(E)
伊芙琳发动夺魂鞭索期间若是因为失去目标视野而导致技能发动失败的话此技能将不
会进入冷却。
葛雷夫
减少人在江湖(Q)的消耗魔力和冷却时间。增强只手遮天(W)的缓速效果但是减少
持续时间。
人在江湖(Q)
消耗魔力从 60/70/80/90/100 调整为 60/65/70/75/80。
冷却时间从 14/13/12/11/10 秒调整为 13/12/11/10/9 秒。
只手遮天(W)
缓速效果从 15/20/25/30/35% 调整为 50%(全等级)。
缓速持续时间从 1.5 秒调整为 0.5 秒。
汉默丁格
减少究极炮台(Q)的光束炮伤害。
升级!(R)- H-28 Q 究极炮台(Q)
光束炮的基础伤害从 200/270/340 调整为 100/140/180(0.7 魔攻系数不变)。
凯尔
减少成长物理攻击和初始额外攻速。提升正义之怒(E)前期的冷却时间,并减少后期
的冷却时间。
基础属性
成长物理攻击从 2.8 调整为 2.2。
初始额外攻速从 15% 调整为 10%。
正义之怒(E)
冷却时间从 16 秒(全等级)调整为 18/17/16/15/14 秒。
史加纳
提升水晶尘爆(E)的命中效果被触发时造成的伤害和晕眩效果的持续时间。提升基础
魔力。
基础属性
基础魔力从 272.2 调整为 320。
水晶尘爆(E)
命中效果触发时造成的伤害从 25/35/45/55/65 调整为 30/50/70/90/110。
命中效果触发时晕眩效果的持续时间从 1 秒调整为 1.5 秒。
星朵拉
修复超能解放(R)施放时出现的错误。
超能解放(R)
现在所有黑暗星体会一致砸向超能解放指定的目标,即使目标已死亡或进入无敌状态。
现在目标若是在超能解放发动时死亡,围绕在星朵拉周围的三颗星体会确实重新出现
在她的身边。
现在目标若是在所有星体发射完毕之前死亡,星朵拉的施法动作不再出现异常。
没有因为超能解放而发射出去的黑暗星体现在会正常受到其他技能的操控。
没有因为超能解放而发射出去的黑暗星体现在受到其他技能操控而移动时不再出现异
常。
现在超能解放结束后召唤出来的黑暗星体受到其他技能操控时不再出现移动异常的情
况。
柔依
提升沉睡梦域(E)陷阱生成前的延迟时间;减少星界跃动(R)退场传送门出现前的
延迟时间。
星回百转(Q)
【更新】现在星星需要等到柔依完全从星界跃动(R)的传送门出现之后才能根据柔依
新的位置重新导向(这项改动是为了准确计算星星飞行的距离)。
法术窃盗(W)
【更新】小兵现在不会掉落海克斯科技枪刃的碎片
沉睡梦域(E)
陷阱生成前的延迟时间从 0.6 秒调整为 0.8 秒
星界跃动(R)
退场传送门出现前的延迟时间从 0.1 秒调整为 0 秒
 
符文相关
符文调整
掠食者
改善掠食者一些需要改进的地方。
【全新】现在吟唱过程被中断的话只会返还 50% 冷却时间。
【全新】现在掠食者的额外伤害效果若是透过范围伤害技能触发,其将优先作用在生
命值最低的目标。
【全新】掠食者的跑速加成效果在第一秒的时候会再提升 50%,然后造成的额外伤害
减半。这项机制没有写在符文效果里面,我们不希望玩家因为过度思考而无法做出有
利的决策。
意志之道属性加成
现在意志之道和其他路径搭配时会提供英雄生命和适性加成,且不论意志之道是首要
路径还是次要路径,提供的生命都一样多。
意志之道作为主要路径时
意志 + 巫术的属性加成从 130 生命调整为 65 生命 + 10 魔法攻击或 6 物理攻击(
适性)
意志 + 征服的属性加成从 130 生命调整为 65 生命 + 9 魔法攻击或 5.4 物理攻击
(适性)
意志 + 精准的属性加成从 130 生命调整为 65 生命 + 9% 攻速
意志之道作为次要路径时
巫术 + 意志的属性加成从 20 魔法攻击或 12 物理攻击(适性)调整为 65 生命 +
10 魔法攻击或 6 物理攻击(适性)
征服 + 意志的属性加成从 18 魔法攻击或 10.8 物理攻击(适性)调整为 65 生命
+ 9 魔法攻击或 5.4 物理攻击(适性)
精准 + 意志的属性加成从 18% 攻速调整为 65 生命 + 9% 攻速
符文错误修正
现在在观察者模式中“启封法书”会确实更新使用者的召唤师技能
现在游戏结算画面中符文效果持续时间的数据(例:“致命节奏”的总发动时间)会
以 xx:xx 的形式呈现。
现在“冰川增幅”和“奥术彗星”在显示上会有友军 / 敌军的颜色差异。
若同时有两名友军装备“死亡电刑”,他们的普攻和技能不再可以互相叠加并触发符
文效果。
修正史加纳的闪现(处于冷却时)、费德提克的大绝、“海克斯充能闪现”、“启封
法书”因为相互作用而导致的系统错误,其会使史加纳和费德提克无法使用闪现和海
克斯闪现。
现在雷葛尔无法透过“海克斯充能闪现”延伸从草丛向外跳跃的距离。
现在装备“凯旋”的单位进入凝滞状态时若是有参与击杀,此符文会确实赋予该单位
金钱并回复其一定的生命。
现在“奥术彗星”在游戏内的说明会确实列出它的基础伤害。
现在玩家若是透过“窃盗高手”偷到精通药剂,在等级已达 18 级的情况下使用此药
剂不会再跳出技能升级的图示。
清除观察者模式中多余的符文特效以改善特效重叠的情形。
现在更改游戏内接口的设定(将小地图移至左侧、在左侧显示团队框架)后“附魔之
带”能够正常显示了。
过去需要消耗生命才能发动的技能会导致“苏醒”在符文面板中的额外治愈量减少,
我们已经修正了这个错误。
 
其它相关
法洛士美术图更新
https://i.imgur.com/GoAHHrO.jpg
道具贩卖
通常售出一个道具意味着你要用赚来的钱购买其他道具。售出道具后立刻离开基地大
部分都是因为不小心点错而造成的。
如果你在售出道具后的 0.25 秒内关闭商店将取消贩售的动作。
生命条更新
清晰度改善
提升生命值减少时红色的对比度
生命条背景的颜色变得更深(凸显生命值的变化)
提升等级的字体大小及亮度
生命条的边框变得更窄
缩小召唤师名称的字体大小(为了与控场状态形成对比,并提供空间给军团标签)
错误修正
修正护盾消退时会以红色伤害的形式呈现的错误
军团标签回来惹!
荣誉系统
2018 年的荣誉系统将根据各位玩家过去的建议做出一些调整。现在荣誉等级提升之后
会收到奖励,等级越高奖励越好。同时,我们也在荣誉等级之间新增了进度点,好让
你追踪你的荣誉进度。跟积分一样,赛季开始之后你的荣誉等级会被重置,所以你将
可再次获得先前的荣誉奖励。以下列出的更动在全新赛季开跑后便会立刻实装!
进度点
每一个荣誉等级之间均存在着三个进度点。等级 2 之后,每达成一个进度点必定获得
一份奖励。等级 5 之后就不再存在任何进度点(因为荣誉等级最高只到等级 5),但
你还是会定期收到奖励。
荣誉等级重置
你的荣誉等级会在赛季一开始的时候重置,起始进度则是会落在等级 2 跟等级 3 之
间的某个进度点。上一赛季结算后达等级 3、4、5 的玩家将根据等级的高低获得些许
进度加成。
重置前:等级 5;重置后:等级 2,第 3 进度点
重置前:等级 4;重置后:等级 2,第 2 进度点
重置前:等级 3;重置后:等级 2,第 1 进度点
重置前:等级 2;重置后:等级 2,无进度点
重置前:等级 1/0;重置后:维持不变
全新奖励
这次我们也针对奖励进行了大幅度的调整。全新的荣誉晶球无须钥匙就可开启,一旦
达等级 3,每达成一个进度点均会获得一颗晶球,即使达等级 5 还是会定期收到晶球
。而荣誉典藏罐现在则是改成在你达到等级 3、4、5 的时候掉落,虽然典藏罐的数量
变少,但是里面将包含更多特别的奖励。晶球和典藏罐会随着每次升级提供越来越好
的奖励。以下是我们整里出来的奖励清单。
等级 1
升级奖励:1 把钥匙
等级 2
升级奖励:1 把钥匙
进度点达成奖励:2 个钥匙断片
等级 3
升级奖励:等级 3 荣誉典藏罐,里面包含 3 个钥匙断片、1 个守卫造型、300 蓝色
结晶粉末或 1 个价值超过 300 蓝色结晶粉末的英雄碎片
进度点达成奖励:等级 3 荣誉晶球,里面包含 2 个钥匙断片、150 蓝色结晶粉末或
1 个价值超过 150 蓝色粉末的英雄碎片
等级 4
升级奖励:等级 4 荣誉典藏罐,里面包含 4 个钥匙断片、1 个表情、630 蓝色结晶
粉末或 1 个价值超过 630 蓝色结晶粉末的英雄碎片
进度点达成奖励:等级 4 荣誉晶球,里面包含 2 个钥匙断片、200 蓝色结晶粉末或
1 个价值超过 200 蓝色结晶粉末的英雄碎片
等级 5
升级奖励:等级 5 荣誉典藏罐,里面包含 5 个钥匙断片、“灰影狼人”沃维克或“
中世纪盗贼”图奇、960 蓝色结晶粉末或 1 个价值超过 960 蓝色结晶粉末的英雄碎
片。若你已拥有这两款造型,则会改为获得一个表情或一款守卫造型。
进度点达成奖励:等级 5 荣誉晶球,里面包含 3 个钥匙断片、250 蓝色结晶粉末或
1 个价值超过 250 蓝色结晶粉末的英雄碎片。
错误修正
过去加里欧若在 12 秒内不曾受到任何伤害,杜兰德之盾(W)赋予的护盾将会失效,
而不是刷新。我们已经修正了这个错误。
拥有无魔力消耗技能的英雄(像是伊莉丝的蜘蛛型态或奈德丽的美洲狮型态)现在无
法透过施放无魔力消耗的技能来叠加女神之泪的道具效果。
以能量为施法资源或是不需要消耗施法资源即可施放技能的英雄(像是雷玟或犽宿)
现在无法透过施放技能来叠加女神之泪的道具效果。
刚普朗克的枪火谈判(Q)现在会在一发动的瞬间进入冷却,而非等到技能结束之后才
进入冷却。
现在札克若是在活蹦乱跳!(R)的施放动画结束之后透过守护天使重生,他不会再卡
在此技能的动画之中了。
汎脱离死亡通缉(R)的潜行状态后,翻滚瞄准(Q)的首次攻击现在会确实被听到 /
看到了。
过去部分控场效果即使被法术护盾阻挡依然能中断技能的蓄力或吟唱过程,我们已经
修正了这个错误。
过去即使已关闭“显示生命条抖动特效”的设定选项,生命条的淡出和抖动特效依旧
会显示。我们已经修正了这个错误。
修复“星际特攻”呐儿转换型态时可能出现的特效错误。
刚普朗克加农炮幕(R)的冷却时间现在不会在他购买士气高昂的升级效果时重置了。
科加斯发动恐惧尖刺(E)后的强化普攻命中敌方英雄后不再能够中断他们的普攻。
过去鄂尔炽焰吹息(W)的焦化效果和关键符文“不死之握”的效果在攻击被阻挡之后
依旧能附加在目标身上。我们已经修正了这个错误。
过去敌人即使躲掉奈德丽进入美洲狮型态后发动的击倒(Q),他们依旧会受到伤害。
我们已经修正了这个错误。
过去在极少数的情况下,取消普攻会使正在移动的技能攻击消失(例:枷萝的索命棘
蔓(E))。我们已经修正了这个错误。
过去如果连续发动位移技能将导致第二次位移的持续时间变得跟第一次一样,举例来
说,如果茂凯在脱离贪啃奇的遨游深渊(R)后发动飞叶遁影(W),他需要花费非常
长的时间才能移动到目标身边。我们已经修正了这个错误。
现在点击敌方防御塔将确实显示它的道具栏。
修复“元素幻化使”拉克丝-洪流型态终极闪光(R)的特效。
修复“元素幻化使”拉克丝-苍炎型态光明束缚(Q)的特效。
修复“怒伯机器人”努努手臂的导电特效。
“侠盗猎人”、“森林隐箭”艾希现在装备芮兰飓风箭时她的专注射击(Q)会确实显
示该造型的技能特效。
“泳池狂欢”露璐究极炼化(R)的地面特效在低画质设定下不再出现异常。
“翠玉毒牙”卡莎碧雅石化凝视(R)的特效不再被瑞莱的冰晶结杖覆蓋。
“幻海魅音”娜米发动深海恩赐(E)后围绕在周围的球体移动时不再产生偏移。
修复“魔法灵猫”奈德丽-美洲狮型态朝猎捕目标发动猛扑(W)时的技能特效。
修复“捣蛋妖精”吉茵珂丝咻咻!(W)的技能特效。
“捣蛋妖精”吉茵珂丝的头发在执行部分动作指令时不再不自然地延伸。
过去“极兽霸魂”乌迪尔在灵龟姿态(W)达五级的状态下执行跳舞指令时动物特效会
出现异常,我们已经修正了这个错误。
“海克斯科技”寇格魔施放虚空淤泥(E)后吐出的球体周围的特效在经过高地时不再
消失。

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