这游戏有对线期,单排Rank积分的机制让大家实力差距缩小
就可以避免在对线期的时候就有队友或者自己被对手大实力差的虐爆
也借此降低游戏脱离对线期后,双方资源差距过大的而提早崩盘的状况
但双排会让整个游戏有人的实力不合乎这场次,
还一次四个(因为系统会尽量让双排打双排)
于是这游戏在对线期就不再是实力的比拼,而是运气游戏
就看你好不好运对到实力差你一截的,而不是高你一截的
然后这游戏也就此变得容易提早崩盘
对单排玩家来说,这就像是花了15min去抽奖
抽到有双排的场,就很容易整场没游戏体验
所以单排玩家讨厌双排是非常合乎情理的
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是说这游戏都S8了
明明LOL这游戏靠的就是课长买SKIN来赚钱,课长为啥想买SKIN,为了与众不同啊
结果这游戏最与众不同最尊爵不凡的方法,是拿到高牌位...
也莫怪课长们把钱都花在乱七八糟的地方上,就是没花在游戏经营商上
同时,这奖励也没有巩固那些不花钱玩家的心,导致陪课长玩游戏的人只会越来越少
都出了任务机制想要改变这东西了
干嘛不就干脆把积分赛给拔了,
只要玩家500胜就送SKIN,保证无课玩家天天打,降低游戏排队时间
游戏排队时间降低了,课长就可以开心秀SKIN
没有显著的积分牌位跟积分SKIN,自然就不会有人花钱在作弊上
然后再来一个竞技场,要先组满一整队(7~10人),还要花钱才能入场
赢了联赛就送独特专属的奖励
直接引导大课长去自组战队养选手,花钱入场给游戏经营商爽赚
这样不就好多了咩~