[心得] 何谓META? META分析篇

楼主: a0616123 (a0616123)   2018-01-04 19:32:21
本篇文章为本人做著作,首发于PTT LOL版及巴哈姆特 英雄联盟哈拉区,转载请附原网址
及本人证明。
前言:大家好,我是Sheng,从S2开始打英雄联盟,一路玩到现在,想在这里分享一些自
己对于英雄联盟的看法,并且希望能够借由我的经验帮助大家,于是打算推出一系列的攻
略文,目前是打算分成几个部分来介绍,因为篇幅有点大,所以我将会陆续推出,第一篇
将会和大家讨论何谓META,并且在后续的内容中会告诉大家该如何提升自身的实力。
目前内容暂定有以下四篇:
(一)META篇(本篇)
(二)判断(观念)篇
(三)精进(操作)篇
(四)技巧与心态(爬分)篇
META篇 目录
1.何谓META?
2.影响META的因素
2.1 地图资源
2.1.1 塔
2.1.2 野区
2.2 道具
2.3 天赋、符文
2.4 英雄(角色)
3. 总结
正文(内文极长
1. 何谓META?
相信大家都经常听见这个词,META,究竟什么是META呢?
所谓的META,目前还没有一个正式的中文翻译出现,META在游戏里面,意思大约是
“局势”、“主流打法”,而将其套用在英雄联盟里面,也就是强势的、能够胜利的方法,在游
戏里面只有能够胜利才是一个好的META。
其实平时大家也可以多多少少看出一些META的痕迹,像是大家经常会说或者听到的
“XX版本”(坦克、AD、刺客)等等,这些其实就是属于META的一部份。
只是由于影响META的因素实在太多、太广泛,而且非常难以预测,并且经常变动,甚
至由于不同的玩家(或者不同牌位)游玩,各自的META(大局观)也不尽一致,在这里,我主
要所讨论的META将会尽量以两边牌位相近,以比赛为例子来讨论,如果要套用到各自的牌
位上,需要更多的去思考。
在英雄联盟里面,职业选手基本上是玩家实力的巅峰,在实力相近的情况下,META的
变动就会显得无比重要,一点点的优势,可能都能决定一场游戏的胜负,若是能够提前掌
握META,就能够更有机会的赢下游戏,而身为一般玩家的我们,掌握、了解META又有什么
好处呢?
若是能够了解META如何变动,或者是了解META为何会如此改变,那么就能够了解到说
当前版本最重要的核心是什么,从而找到“胜利方程式”,提高胜率,并且能够提升对于
游戏的理解,在这过程中,实力自然也就上升了。
在这里,我将一一向大家介绍可能会影响META的因素,并且举出一些这些因素实际上
造成META改变的例子,但是META是所有因素的组合,不单单只是以下这些因素,甚至根据
不同玩家、不同牌位、不同地区,都可能产生变化,因为,在英雄联盟里面,“人”才是
最重要的。
2. 影响META的因素
2.1 地图资源
地图资源在META的改变中绝对是核心之一,召唤峡谷就这么大,资源是有限的,那么
怎么样获取更多资源,同时更进一步的取得胜利,理所当然的就会变得相当重要,在这里
只简单探讨了塔和野区这两者对于META的影响,其实其他像是小兵等等也是会影响META的
地图资源。
2.1.1 塔
基本上,塔是英雄联盟最重要的资源之一,塔所代表的意义不仅仅是经济上给予队伍
帮助而已,也连带的影响了野区,以及重要的视野控制、兵线等等。
所以大部分有关于塔的改动都是会造成META的大变动,甚至带来游戏方面的影响,更
不要说在双方实力接近的情况下,谁能够先对方一步将塔拆掉,就很有可能能够将游戏的
风向底定。
塔影响META的例子:
曾经有过一段时期,比赛中换线流(逆EU)盛行,甚至在高端积分也不乏有过上下换路
的情况,但是现在却几乎已经绝迹了(这段时间我看到的换线只有GPL的GAM在2017世界赛上
使用,甚至也不是传统所说的逆EU,若是有其他比赛出现换线情况请见谅),这是为什么
呢?
在换线(逆EU)的思路中,当队伍的单人线、或者是双人线,正常对线会被压制的情况
下,那么若是我换线,形成一个我们原本的单人线1V2,双人线2V1的情况,那么我就可以
至少保住一条路(因为2打1基本上都能取得优势),既然我原本就会输线,那么如果换路了
,我还是一样输了一条线,但是我也赢了一条线,相比之下我还赚了,那么比拼的就是谁
先推掉塔,和哪边的单人线能够扛的更久,或者是能够在较少的经济的情况下还能够发挥
影响力。
所以当时的单人线更多是以像是茂凯、慎这类型的功能型坦克为主,因为坦克所有的
装备都是以坦装为主,而大部分坦克也是运用技能来增加坦度(当初的茂凯大招是减伤),
即使在经济劣势的情况下依旧能够保持一定的影响力。
那么现在为何换线(逆EU)已经近乎绝迹了呢?
因为现在的塔新增了减伤保护,而唯独下路塔没有,还有新增了首塔奖励,在这样的
改动下,即使是原先的1V2、2V1,也会导致先换线的一方下路塔先被推掉,完全不划算,
在这样一个强制正线对决的改动下,直接导致了换线流近乎绝迹。
https://imgur.com/QC9IRdr (中路塔减伤保护示意图)
https://imgur.com/GVVBa4R (下路塔无减伤保护示意图)
像是上述情况的改动我推测在未来可能是很少出现的,那么在平时,塔会对于META造
成什么样的改动呢?大概可以这样子去思考:塔如果好推,而且推塔的带来的效益高,那
么游戏节奏会加快,快攻型的角色将会变强;反之,塔如果变难推,或者是推塔带来的效
益低,那么游戏节奏会变慢,而理所当然的后期阵容就会变强。
2.1.2 野区
和塔一样,对于野区的改动也经常会造成整个META的大变动,因为野区是除了线上经
济之外最重要的经济来源,同时直接影响了JG这条线路的经济和发展走向,而JG基本上又
是前中期风向的主要带动者,所以一点点的改动都会牵一发而动全身。
在这里我们先不讨论角色对于野区和游戏的影响,我们讨论野区对于JG角色的选择和
对游戏的影响。
野区影响META的例子一:
预示者,在2017年季中的时候对预示者进行了改动,而预示者强大的推塔效果,带来
的是一连串的变动,为了增强前期的碰撞能力,以便在前期的对决中不至于被对面夺走预
示者,甚至是夺下预示者,蜘蛛等前期碰撞强势的攻击型JG慢慢崛起,同时,由于预示者
在地图的上半部,上路也是斗士开始增加(克雷德、菲欧拉、鳄鱼),坦克减少,AD也在这
样的META下,纯普攻型AD减少,法洛士、烬、艾希等等拥有功能性的AD选取率增加,这就
是野区对于整个游戏META影响的一个很明显的实例。
https://imgur.com/gIOwWMl (预示者改动示意图)
野区影响META的例子二:
不知道大家还有没有印象,在S8季前改动的大致内容出来后,除了新符文的变动之外,
国内外众多实况主,或者撰写攻略、拍摄影片的人,所提出的JG内容几乎都是攻击型JG会
增强。
这是由于在季前版本对于野区野怪等级落后经验加成(后追模式)的削弱,原本当落后
方等级较低的时候,在打野的时候,每吃一只野怪都可以获得额外的经验加成,导致反野
的效果很差(就算吃掉很多对方的野怪也可能因为剩余的少少野怪而补回经验),攻击型JG
入野的效益低,坦克的效益提高(相较于攻击型JG),而季前改动内容出来后,削弱了后追
模式,所以入野的效益提高。
理所当然的,大家会预测:碰撞较为强势的JG角色,例如李星、蜘蛛等等,就会显得
强势,而相对的,在入野效益较低时,攻击型JG的效益理所当然的会下滑。
https://imgur.com/NflQCeO (后追模式改动示意图)
所以野区对于META的变动:当入野效益高,攻击型JG强势,同时线上将会更加强调对
线能力、推线能力,以及支援速度;反之,入野效益低,非攻击型JG(坦型、功能型)JG较
为强势,强调插眼、视野控制、功能性、支援能力(像是S7世界赛)。
2.2 道具
道具可以说是既会被META影响也会对META造成影响的因素,究竟是META导致道具看起
来强势,还是道具强势导致META,经常难以界定。
但是由于道具是除了角色本身技能之外唯一能够增强能力的东西,所以道具会直接影
响英雄强弱,间接地影响到游戏的META(因为道具经常是让一个类型的角色一起增强),这
些道具的强大常常不会是一次改动或者两次改动就会结束,而是会慢慢地改变,即使削弱
过了,也可能在未来东山再起。
道具影响META的例子一:
不知道大家还记不记得,在S7季中坦克改版的情况?
横行峡谷的坦克直接将大家的记忆停留在那被将近2万血的科加斯一口咬死的画面(如
果忘记了可以在YOUTUBE搜寻:【GodJJ】实况精华 - 最新META角伊泽瑞尔登场,在影片的
后段,重温当时一口咬死人的柯加斯)。
石像鬼磐核和一系列坦型装备的诞生直接改变了游戏的META,因为它们的强大导致了
能够出这些装备的坦克崛起,而相对的,原先处于首选位置的功能型AD因为打不死这些坦
克而出场率降低,普攻型AD崛起,连带着保排型辅助跟着崛起,而在石像鬼磐核和一系列
坦装经过削弱过后,则是炽灼魔器的时代。
https://imgur.com/HSdSXF4 (石像鬼磐核示意图)
道具影响META的例子二:
前不久刚刚结束的S7赛季末期,炽灼魔器这件装备,由于当时坦克过强,需要普攻型
AD的持续输出能力,同时导致了普攻型AD(KOG、老鼠)的强大,并且影响到了下路保排型辅
助崛起,珍娜霸占了辅助胜率榜榜首极长的时间。(也有可能是保排辅助强,导致普攻型AD
强)(另外由于普攻型AD需要发育时间,所以游戏时间推向后期,并且经常在后期爆发一波
团战直接结束游戏)
https://imgur.com/gFL49dw (炽灼魔器示意图)
炽灼魔器
+60 魔法攻击
+10% 冷却时间减免
+50% 基础魔力回复
唯一被动: +10% 治愈及护盾效果
唯一被动: +8% 跑速
唯一被动: 你的治愈或保护技能可以使目标友军英雄获得 20% - 35% 攻速并使他
们的普攻吸收20 - 35 生命,持续 6 秒。
(原炽灼魔器效果)
道具影响META的例子三:
在7.24B的版本改动中,提升了海神之斧的物理攻击(+5),和泰坦九头蛇的物理攻击
(+5),同时调低了物理致命系列装备的数值(-2),于是所有可以出海神之斧,或者是泰坦
九头蛇的角色,胜率都会提高(当然也有斗士角色被BUFF的因素存在),而相对的出物理致
命系列装备的胜率也会下降。
https://imgur.com/5gM0TOF (海神之斧系列道具BUFF示意图)
https://imgur.com/S6NhPnN (物理致命系列道具NERF示意图)
改动后的影响:
克雷德在这周内,胜率已经提高到了53.88%(同时还有被BUFF的因素)
https://imgur.com/BUkIWvh (克雷德本周胜率示意图)
而卡力斯,在这周内胜率跌落到了49.01%
https://imgur.com/umk2G0F (卡力斯本周胜率示意图)
像是这样子的装备改动造成的META影响是很直观的。
2.3 天赋、符文
从前的天赋、现在的符文,对于META的改动和道具不一样的地方是,符文的强经常是
真的强,而非像是道具那样难以界定和META之间的互相影响。
在现今的符文模式下,哪些符文较为强大,那么能够使用它的英雄就会跟着强势,而
符文和道具类似,通常强势的英雄基本上不会是单独一个或两个英雄强,而是可以使用这
些符文的角色类型会强势。
符文(旧天赋)影响META的例子一:
7.22季前版本更新,新符文改动,巫术系列的艾莉、彗星,导致了在先前一段时间拥
有POKE能力的英雄胜率提高,上路有提摩的香菇,下路好运姊的缓速搭配彗星等等。
https://imgur.com/lk0tMTM (提摩胜率变动示意图)
https://imgur.com/WIdfnVm (好运姊胜率变动示意图)
符文(旧天赋)影响META的例子二:
新符文改动,启示系列的窃盗高手,让拥有远程触发能力,或者几乎必定触发效果的
角色崛起,例如下路的伊泽(我还记得他S7时候惨惨的模样,而且还有其他符文也很适合他
),还有在上路默默OP的GP(刚普朗克)、大妈(伊罗旖)。
https://imgur.com/ShqOQiq (符文─窃盗高手示意图)
https://imgur.com/h29L573 (伊泽瑞尔胜率变动示意图)
符文(旧天赋)影响META的例子三:
从前的巨人勇气,导致了拥有硬CC的坦克坦度大幅度的增加,即使后来经过削弱后不
再那么强大,但是后续的坦克装备的推出,又再次将META引导向坦克版本。
https://imgur.com/k9qhFlS (旧天赋─巨人勇气示意图)
2.4 英雄(角色)
英雄对于META的影响,其实是很特别的,“头抬的高,就等著吃一刀”,角色强,容
易导致直接被NERF,而且英雄的强,基本上是建立在我们上述的地图资源、道具、符文的
影响下才显得强势(例如:伊泽瑞尔S7的惨况还历历在目、季前改动后直接大杀四发),但
是经常大家都将焦点放在英雄身上,而非他为何强势。
所谓“天时、地利、人和”,大家常说到OP角,却常常会忽略很多东西,如果要说一
只英雄强,应该是要能够说出他为什么强,这样才能够去针对他(或者打不赢就加入)。
有些时候是刚好那个环境就是适合他,现在反而很少看到OP角的情况是那只角色真的
很强很强(最近越来越少,很久之前新角色刚出的时候常常这样),通常是,角色普通的强
,平时可能胜率51%左右,但是META刚好符合,胜率就会提高到53、54%,但是英雄却成为
所有人关注的焦点,而遭到NERF,META再改变,直接进入冷宫。
https://imgur.com/heRDBpe (伊泽瑞尔胜率变动示意图)
(如果一只角色你可以看出他要变强了,那么你甚至可以反其道而行,去练习COUNTER他的
角色,也许会有意想不到的成效。)
英雄对于META的影响,有一个很有趣的现象,常常表现在COUNTER上,当A角色被NERF
,那A角色所COUNTER的B角色胜率常常会悄悄提升,而A角色被BUFF则B角色胜率可能会下降
,当然也有可能因为A角色经常被BAN,胜率提高了,反而难以去猜测。
3. 总结
META真正让人困扰的地方是,它是上述所有因素同时在一起变动的情况下产生的,所
以常常让人摸不透,甚至有时候百思不得其解为什么会变成这样的META。
有时候一个改动增强了A角色,却因为另外一个改动削弱了A角色,结果两个改动程度
的不同,也让人难以预测角色到底强还是弱(例如季前版本的攻击型JG),有时候上路的改
动也可以影响到下路(坦克崛起、普攻型AD跟着崛起),甚至同一个版本META也是会变。
世界赛就是最好的例子,在初期,珍娜LULU独领风骚,但是在越后面的时候,不同的
队伍开始寻求突破(LPL的RNG战队所使用的索拉卡辅助、欧洲疯狂兔子MSF的机器人、雷欧
娜等等),这是英雄联盟最让人摸不透的地方,但也是最迷人的地方。
如果能够从上面四个因素对游戏进行分析,对于META的掌握是会慢慢提高的,当然还
有更多的因素是我没有谈到的,有些是我自身也不是很理解的,也有些是我不知道该如何
去描述的。
只能说,提升自身的实力才是在META的变动下依旧能够适应的唯一方法,所以在下一
篇文章中,我会向大家介绍要如何增进对版本的理解和游戏观念的提升。
参考资料:1. 我
2. OP.GG(韩服资料)
3. 英雄联盟官方网站(台)
谢谢观看!
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2018-01-04 19:51:00
我还以为心得文要在巴哈才看得到= =
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2018-01-04 20:07:00
推什么u文的如果有看完整篇文我就给他肛
作者: fish60515xxx (handsometsai)   2018-01-04 20:14:00
水准之上 跟我想的差不多
作者: ericlien0206 (赫拉太太我喜欢你阿)   2018-01-04 20:21:00
放弃期末报告也不是这样吧XD
作者: yushes920179 (乐冰)   2018-01-04 22:21:00
很想嘘 不知道为什么
作者: tungmenchang (香蕉芭乐终结者)   2018-01-04 22:22:00
推推

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