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译者:+1
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英雄联盟电影?给予对手荣誉?阿福快打?雇用更多工程师?吃普罗?在2017年之中,游
戏设计师们一共回答了140多题的问问Riot问题,本周让我们来回顾一下今年的精选问答
吧。
Q:为什么我们最近都只能玩到特殊模式的阿福快打?而不是最初的阿福快打呢?
A:阿福快打的推出比目前的各种限时轮替模式都还要早得多,它一开始是愚人节活动的
一部分,后来受到玩家们的热烈支持与回响。鉴于它的受欢迎程度,许多玩家纷纷询问,
为什么都不开放最初型态的阿福快打了呢?关于这个问题的原因,我们之前都不曾揭露—
最初的阿福快打使得玩家们不愿意回去玩一般模式的英雄联盟。
每次当我们开放最初型态的阿福快打,玩家人数在统计曲线上会表现出一个急速上升的高
峰值。而当阿福快打活动结束之后,玩家人数则会急遽下降,甚至降到比开放阿福快打之
前的更低点。虽然新玩家的加入与老玩家的离去对于一个线上游戏而言是再正常不过的事
,但最初的阿福快打所造成的影响却不仅是如此。每当阿福快打结束之后,都会有比平时
多一倍的老玩家离开英雄联盟的游戏世界。
换句话说,有些玩家玩了最初的阿福快打之后,就再也不打英雄联盟了。而且这个数字并
不只是某些老玩家回来玩一下阿福快打就离开而已(译注:意指部分玩家是平常就经常在
玩LOL,但玩了阿福之后就再也不打了,并不仅止于已经不太打LOL的老玩家回来回味一下
阿福就离去。)尽管我们花了很多时间来研究这个问题,并试图寻找原因,但我们依旧没
能找到解决方法。我们不知道是不是阿福快打模式引起了一些戒断症状(?),或是它的推
出使得玩家感觉一般模式的进程变成太缓慢—毕竟玩阿福快打就像开了外挂玩游戏一样。
总而言之,每当我们开放阿福快打,英雄联盟的整体游戏时间以及数量都会急遽下滑,而
这个下滑的幅度,即使经过很长的一段时间都无法恢复。
我们一直努力的在兼顾阿福快打的开放下解决这个问题。因此我们推出了许多新模式的阿
福快打,例如:随机选角的阿福快打以及这次的阿福快打—雪球大战。这些新阿福快打开
放后仍旧造成了游戏人数的急速上升和结束后的下降,但没有像最初的阿福快打那么严重
(也许是因为大家无法每场都选一些OP角来玩了)。
阿福快打使得一些玩家永远离开英雄联盟,但有许多玩家真的非常喜爱阿福快打。因此
,我们并非直接移除阿福快打,而是在基本的阿福游戏架构下寻找更加健康并且平衡的游
戏模式。请告诉我们玩家们对阿福快打:雪球大战的想法,我们将倾听你们的想法并从中
学习,以期在之后推出更棒的新阿福快打。
By GHOSTCRAWLER & RIOCACTOPUS
Q: 你们会推出英雄联盟的系列电影或是影集吗?
A:我们一直很想拍出英雄联盟世界观的电影,也希望能够看到我们喜爱的角色在电影世
界之中愉快生活。但根据以往的游戏改编电影给我们的经验,那可能会是一场灾难。我们
认为游戏改编成电影并不是一件容易的事。虽然我们很希望能够推出英雄联盟系列的电影
作品,但真的不应该冲动行事。
这并不代表我们没有考虑这方面,只是电影剧本需要比游戏背景严谨许多,所以我们正在
补强游戏背景的细节部分。我们拥有许多优秀的故事背景作家来替我们描写英雄联盟的故
事,电影剧本的撰写绝非遥不可及的目标,我们也正在寻找其他途径让玩家们能够阅读已
经被讲述过,或是新推出的英雄背景故事,例如最近推出的英雄联盟宇宙。
最重要的是,我们希望透过各种媒体来让英雄联盟世界更加真实,即使是不玩游戏的人们
也能享受英雄联盟世界的乐趣与激情。这对我们来说是一个巨大的挑战,但只要投入时间
和心力并学习正确的方式,我想我们能够做到。
By Ryze / Riot Games Co-Founder
Q:我很喜欢新的荣誉系统,它真的很棒。但我很怀念过去还能给敌方玩家点赞的时候,
有时敌方玩家真的很值得尊敬。如果你们能使“值得尊敬的对手”回归荣誉系统,我相信
玩家们都会很开心的,祝你有个美好的一天。
A:我也这么觉得!对你的对手致上尊敬之意是运动家精神中非常重要的一环。在新荣誉
系统推出之前,我们测试了许多种版本,其中也包括“值得尊敬的对手”。但因为某些原
因,最后我们采行了现在这个版本的荣誉系统。
我们花了很多时间来厘清何谓英雄联盟游戏中的运动家精神。总的来说,你对队友和对手
的期待会是不同的,所以我们希望在这方面做出有意义的分类。举个例子,单杀敌方和在
队友的帮助之下合作击杀敌方对玩家来说会是完全不同的感受。如果我们提供一个无差别
给予荣誉的系统,那队友的帮助就失去意义了。而光是点赞又太单调了,但如果我们提供
过多特定的荣誉选项,玩家可能会没时间慢慢选(更何况你可能没办法找到你想选的)。
而尊重你的对手以及队友是两件不同的事。如果在给予荣誉的画面中加入敌方玩家,画面
可能会变得太拥挤,而且因为双方资讯不对称的问题,将很难客观的选出最佳玩家。我们
尝试寻找一些中庸之道,例如系统先帮选出几位玩家让大家投票等等的,但最终,从玩家
的队友中选择一位给予荣誉仍是我们比较喜欢的方式。
现行的荣誉系统还是以同队之间的团队合作为主,但在2018年我们可能会对荣誉系统进行
一些更新,也许那时候我们会让“值得尊敬的对手”以不同面貌重新与玩家见面。
By BIONICNINJA / Senior Systems Designer, Player Behavior Team
Q:你们在谈论有关玩家想要的功能时,常常提到优先级以及人力和资源配置的问题—如
果你们没有足够的开发人员来处理这些工作,例如死亡回顾功能或是修复老旧网站,为什
么不聘请多一点人呢?你们在人力方面有上限吗?
A:招聘更多开发人员的确是一个强大的解决问题方式,但并不永远是最佳解。
首先,招聘需要很长的一段时间,我们希望每个来Riot工作的员工都了解我们的使命和价
值观。如果要增加一个新团队来解决某个问题,然后我们开始招聘新团队所需要的人员,
根据我的经验,这将需要6~12月的时间,甚至更久。
再者,能够聘请更多的人员并不代表你必须这么做。更多的开发人员意味着你需要更多的
薪水开销以及更大的办公空间。这可能会更深层次的改变公司原本的结构,人员增长太快
可能对公司文化造成巨大压力,因为你必须努力让所有新员工都了解你的理念。例如,
Riot一直努力的衡量我们对玩家的影响,但哪些影响是真正重要的,却只可意会不可言传
,这些问题的解答并不会写在员工手册中。相反的,新进人员需要透过和原本的开发人员
一起工作来学习,慢慢的熟悉一切。人员的增长速度越快,这样的学习模式将越不容易执
行。
如果你雇用大量的初级人员,你也需要更多的高级主管来管理他们。我也是"邓巴数"(
译注:Dunbar's number,也称150定律,是指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限,
通常人们认为是150。这里的人际关系是指某个人知道其他人是谁并且了解那些人之间的
关系)的信仰者。尤其在一个非输送带式的工作团队中,开发人员必须透过小组讨论以及
协同工作来解决问题,才能使开发团队拥有更好的前景。在这项业务中,几乎找不到喜欢
在大型团队中工作的开发人员。相反的,如果开发团队中只有大约15个人,他们将更容易
地保持默契,并快速的解决问题并完成工作。我在此发表的并不是我独特的洞见—这只是
一个常见的企业管理问题的解答—为什么公司员工的增长,有时反而导致公司的效率变低
。
第三,当你有更多的人力之时,并不代表工作的优先等级会改变。如果我们突然神奇的获
得了6名优秀的工程师,我想最佳配置绝不会是让他们去处理一些边缘的问题,完成一个
更大的开发项目,或是确保一个主要的问题获得解决应该会是比较好的想法。我们如何考
虑各项工作的优先级是一个更大的问题(而我对这题的作答已经太长了),但足以证明我们
非常在意玩家的影响力,我们会试图在大规模的游戏重制之中(例如符文再造)挪出小部份
的人力来处理这些优先级较后的问题。
第四,我想引用《人月神话:软件专案管理之道》(译注: The Mythical Man-Month,
是由IBM System/360系统之父佛瑞德·布鲁克斯所著经典文集,全书讲解软件工程、专案
管理相关课题,被誉为软件领域的圣经)这本书。增加更多的人员并不代表你能更快速的
解决问题。这和我以上的说法相似,我只是想指出,实际业务上也多半认为,增加短期员
工并不是解决一切问题的方法。你不会想为了一个为期三个月的专案招聘人员,而后开除
他们。有些类型的公司的确采取这样的工作方式(例如好莱坞),但Riot真的希望我们的
开发人员能有很长的职涯,而不是随便雇用几个人来处理当下的问题,然后在解决之后让
他们离开。
By GHOSTCRAWLER / Design Director, League of Legends
Q:有人会吃普罗吗?
A:当入口即化的肉块滑进你的嘴里,你的大脑立刻被各种可想像的美丽颜色所淹没: 洋
红色,靛蓝色,松绿色,黄绿色。随着肉汁充盈你的齿间,不同的风味挑动着你的味蕾:
棉花糖,苦樱桃,盐烤鲈鱼,烤椰子。当柔软肉块被你吞下的时候,你将会感到食道微微
的搔痒,想要打喷嚏却打不出来的奇妙感受。当你渴望那些七彩风味,想从盘子里再拿一
块普罗肉的时候,会觉得肚子里有一颗毛绒绒的小球,痒痒的。你会不能控制的咳嗽,一
开始是小小的咳,而后剧烈的咳,然后从嘴里吐出大量的绒毛,就像宴会中悬挂在天花板
上的五彩纸屑球那样漫天飞舞的洒出来。你胃里的微弱搔痒感将会变成一阵强烈的剧痛,
像是有什么小东西在你体内用扣著尖刀的拳头敲击你的内脏,你的身体膨胀伸展,然后你
会哭着请求上帝的赦免,求祂赐你一死好让你逃离这无边无尽的痛苦。从你眼角挂着眼泪
的余光中,你可以看见两个巨大的尖角穿破你的皮肤和黏膜,像斗牛冲向斗牛士的披风。
一个篮球状的生物从你被撕破的胃部快乐地跳出来,身上涂满你黏稠的血液,它在风中吹
开绒毛,噗的一声,鲜血溅在你的脸上,你终于从颤抖的目光中看见了这个美丽、柔软又
甜蜜的生物—它就像一株向阳的蒲公英。当你疯狂的呕吐并即将成为一具尸体,它伸出巨
大的粉红色舌头,舔舔你苍白的面颊,这是你在人间看见的最后一幕。
故事就是这样的,嗯,所以,没有人再敢尝试了。
By RIOT TIGER LILY / Editor, Worldbuilding Team