[情报] 开发日志:全新的联赛系统!

楼主: Waitaha (Waitaha)   2017-12-28 14:32:11
开发日志:全新的联赛系统!
https://lol.garena.tw/news/3828
https://imgur.com/XzZqxf1
Riot 原文:【/dev: Clash】
前阵子我们刚宣布 2018 年英雄联盟即将迎来全新,且以队伍为基础的联赛系统。在这篇
开发日志中,我们将深入说明我们对于预组对战的想法,并透露一些联赛系统届时会包含
的功能。
让五人预组对战变得更好玩
当初我们在为接口规划全新的联赛系统时,我们首先想要做的是将它和过去的战队积分区
分开来,战队积分本质上和单 / 双排积分相同,但是是为了多人预组队伍而推出的。我
们发现投入在战队积分的玩家时常面临无法有效管理战队的难题,对于许多人来说,光是
在集结四名好友然后约定一整年要一起认真爬到钻石这件事上就遇到了重重阻碍。再加上
列队时间变得越来越长以及低劣的比赛水平等因素,战队积分逐渐衍生出负面的游戏体验
。英雄联盟是一款和一群好友玩会发现许多乐趣的游戏,战队积分就像是一个错失的机会
,直到最后都未能体现出这点。
我们决定借镜国际电竞赛事、地区职业联赛,以及 Riot 内部举办的 Riot Rumble 联赛
,同时问自己我们究竟能否为英雄联盟的玩家带来相同的体验?一个高风险、高报酬,不
论实力水平,且以队伍为基础的竞技模式最终是否能如愿成形?如果把它定位成如同百米
赛跑般高强度的模式-与需要长时间投入的积分模式作出区别,这么做是否可行?而我们
又该如何让那些赢得冠军的队伍获得有如成为世界冠军般兴奋的感受?
基本的运作方式
https://imgur.com/ztHxNUb
我们正在开发的联赛系统是一个以队伍为基础的竞技模式,每个月都会开放数次。开放当
周你可以组成一支战队,然后在周末和相同实力阶级的战队进行一连串分组单淘汰赛。若
是成功赢得当天的分组赛冠军,隔天你将晋级至挑战性更高的分组,在那里你会对上该伺
服器中同样在前一天赢得冠军的战队,而击败的队伍越多,你的奖励越优渥。联赛从开打
到结束一共为期三天(周五至周日),你可以任选一天开始进行比赛,但是只有在周五注
册报名,且一路连胜到周日的队伍才有机会把最大奖抱回家。
上述所提只是联赛系统基本的运作方式,除此之外我们还会推出其他可以为你带来电竞体
验的全新功能。
联赛系统的特色是什么?
我们认为像是联赛系统这样的竞技模式应该朝以下三个方向进行开发:
.划分实力阶级,提供各个技术水平的队伍紧张且战况激烈的比赛体验
.NG 五排的升级版
.提供实质的奖励,以及可以展现过往战绩的方式
现在就来谈谈联赛系统有哪些功能可以体现上述提到的三个目标吧。
刺激且战况激烈的比赛
https://imgur.com/EbbdmQ0
一场比赛只有在高风险、高报酬的情况下才会令人感到刺激,也只有在双方实力相当的时
候才显得精彩,所以联赛系统将会根据战队的实力阶级进行配对。在目前的设计中,每一
场联赛都会区分成四个配对阶级,系统帮你配对到的战队,其技术水平一定跟你相仿。由
于战队并没有实力方面的组队限制,所以系统会根据战队整体的积分数据以及每位成员之
前的联赛纪录进行加权计算,以决定战队到时候被分配到的实力阶级。举例来说,一支战
队的组成如果是一名钻石打野配上四名铜牌,那么这支战队有可能会被分配到强者聚集的
阶级。
此外,想要参加联赛的话必须先缴交入场券。入场券只会在联赛系统当中用到,并且可以
透过蓝色结晶粉末、联盟币或其他管道取得(像是定期循环的任务)。每名战队成员都必
须缴交至少一张入场券才能参赛,缴交越多入场券到时获得的奖励数量就越多。
有了入场券这个机制,参赛的玩家将会认真看待比赛。你再也不用担心队友比到一半就说
要退出,同时中途放弃的战队数量也会大幅减少。因为透过联赛系统得到的奖励会比平常
还要来得好,所以购买入场券这件事能够帮助我们维持游戏经济的平衡。
另外,我们知道分身小号在这种竞技模式里会是个大问题,所以我们也已经着手开发一些
全新的系统加以因应。我们会在不久之后透露更多细节。
团队合作的终极体验
https://imgur.com/XCPSwHh
单就个人的角度来看,一名厉害的玩家可能是拥有高超的操作技术、临危不乱的应变能力
或是绝佳的指挥能力 - 但从联赛系统的角度来看,最关键的要素是成员之间团队合作的
能力。我们想要用最具吸引力的方式去奖励那些重视五人团队合作的玩家。联赛开打之前
你会先进行队伍注册,然后在比赛开始前锁定你的队伍,全部成员都完成锁定之后便会进
入搜索阶段。这个阶段会显示对手最常使用、胜率最高,以及近期在联赛当中使用的英雄
。每支战队都有机会在选角阶段透过战略性的阵容组合先行取得比赛优势。
除此之外,选角阶段也将采用职业赛事的规则:双方首先禁用三名英雄,接着选择三名英
雄。进入第二阶段之后,双方先禁用两名英雄,然后再选择两名英雄。先前我们曾解释过
为何这样的规则适合套用在像是联赛系统这样的竞技模式而不适用于一般的积分模式,而
我们也相当开心这个规则终于即将出现在一般玩家的对战之中!
全新奖励及成就
https://imgur.com/gETkkFB
这世上怎么可能会有少了豪华奖励的联赛?!除了造型碎片和结晶粉末这类的奖励外,我
们也将引进联赛系统专属的奖励类型,届时你可用过去从来没有在英雄联盟看过的方式炫
耀你的战绩!目前我们还不打算透露这部分的内容(除了上图显示的战队队徽外),但我
们保证到时候会根据实力阶级、胜场数以及分组赛冠军奖杯的数量给予不一样的奖励。若
是一路连败也别难过,只要有参与比赛就能收到奖励!不论表现如何,我们都希望玩家能
借由奖励感受到团队合作的乐趣,但还是要提醒大家,队伍的表现越好,最后收到的联赛
奖励就越优渥。
未来计画
目前我们已经在部分地区进行联赛系统的测试了。迎接完 2018 年之后,我们会在系统正
式上线之前陆续释出更多资讯。请大家敬请关注官网!
 

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