Re: [闲聊] Riot: 改变阿福,是为了 LOL。

楼主: S890127 (丁读生)   2017-12-22 16:53:08
来源 https://redd.it/7lcnle
reddit的原串底下有很多RIOT设计师上来回答问题
节录一些:
Q:所以之前reddit上半开玩笑的说阿福是毒品其实是真的?
RIOT一直把阿福有限度的开给我们嗑?
A:可以这么说,但是我们很努力在研发没有副作用的新货。
我知道板上一堆人在缅怀过去,说初版自选阿福比较好,可是却忘了
当时人们每场都狂选一样的英雄的情况。
初版阿福有很多很严重的问题,严重到乡民要上网PO文抱怨
(https://redd.it/31mb5i)
而且1年前,reddit还办过投票(https://redd.it/54rhs7)
,总投票数73000张票中,有73%的人(53000张票)觉得全随机阿福
比自选阿福更好玩。
https://i.imgur.com/yTc2vYe.png
综合各种可能的数据,全随机阿福不只不会赶跑玩家,还更吸引玩家。
每次我们开放全随机阿福,都比自选阿福更受欢迎(玩全随机阿福的人更多)
全随机阿福不会像自选阿福一样那么快让人玩腻,而且更符合这个模式
的设计理念 - 不那么有竞技性,所以我们会继续改善让它变得更好。
Q:我相信板上大部分乡民都是比较喜欢全随机阿福的,这次人们不满的
点是英雄池被限制的更小了(只限有冬季/圣诞造型的英雄)
A:是的,这点批评很有道理。所以我认为现在正是大家能借此认真讨论
的好时机。
我们一直在实验,要看看阿福哪些改动是可行的;哪些是不好的。
请相信我们研发不同版本的时候,都有用心的在倾听你们的意见。
Q:很高兴真相终于水落石出了。
A:老实说我们真的很烦恼要如何跟玩家解释这个问题,因为这个问题真的
满诡异的,玩家们喜爱这个模式,同时这模式却会害玩家退坑。
实在是有点糟糕又有点好笑,所以我们很认真研究这个问题,并且确定
这问题并不是一次性的。
我个人站出来捍卫阿福好长一段时间,就为了不要让阿福被完全抹杀。
我们的团队为此苦恼多年,直到我们发现全随机阿福不会像自选阿福带
来那么严重的问题,我们决定继续以全随机阿福来实验。
全随机阿福也解决了自选阿福的几个重大设计问题(缺乏英雄多样性)
,让我们对一路走来的成果感到很自信。
Q:不觉得你们比较用的范例太少了吗?自选阿福才开了大概2次而已,从来
没有被认真的测试过。比如说,如果让自选阿福每隔几个月就开放一次
,而不是一年一次,让玩家涌进来爽2个星期就走人,搞不好统计出来的
数据会不一样啊?或是干脆把自选阿福设成永久模式,但是玩家要打NG
或积分来赚入场券之类的?
A:我以前也有过这种"短期高潮"假设(玩家每年只上来玩阿福,结束就走人)
结果我们试着在限时轮替模式机制刚推出的时候,在很短的期间内连续
开放两次自选阿福,结果第二次自选阿福的结果比第一次更糟糕
(玩家并没有因为有阿福玩就回来)
永远都有"实验时间还不够长,所以数据结果不正常啦"这种可能性,但
是我们选择马上着手修改,而不是继续做胆小鬼博弈(不要命的赌状况
会变好)
Q:你们不觉得统计结果可能是有偏差的吗?
我很多朋友都"只能"在放假或节日假日的时候打LOL,通常阿福也会在
这类时期开放,这段时期玩家人数会增加,是因为难得放假,而不是
因为阿福吧?
A:我们也考虑过"阿福游客"这种效应的可能性。
我们使用"净流失率"(Net churn)来判断,也包含回锅的玩家,
全面性的数小时的游玩历程。
玩家总是定期的在我们开放自选阿福之后流失。
Q:你们有考虑公布详细的数字吗?比如说有多少玩家在阿福结束后就
离开?这种状况发生在几个服务器?
我觉得挺有趣的,因为一样的现象也发生在RO的私服,掉宝率是
正式服的100倍,导致玩家很快就腻了。
我觉得会发生这种问题非常合理,但我却从没想到过。
A:我们有讨论过能公开哪些数字,毕竟公司机密不能被人看光光嘛~
最精确的说法就是:
阿福模式造成的玩家流失数量,平均来说是普通情况下的两倍。
数据会根据各种因素而有些许不同,但是基本上来说就是如此
清楚一致。
Q:三小?这个玩家流失数量会不会太扯?
A:是啊,而且这个状况在每次我们开放自选阿福的时候都会发生。
其实现在的全随机阿福也有这个现象,只是规模要小的多。
情况还是不好,但是值得实验看看。
Q:你们有观测到过玩家爽完阿福后,过一段时间又回锅的吗?
即使只有一些些人也好?
A:就我们所能观察到的:没有。
普通的玩家增加/流失情况依然会正常发生。
但是我们开放阿福后,活跃玩家的底线就是会直直往下掉。
Q:你们会出帮敌人选角的阿福吗?
A:你这个禽兽... 当然不会XD
Q:出个有BAN角系统的自选阿福不行吗?
A:很多人提议过BAN角系统,但是这会让人觉得我们想"平衡阿福",
我们对"平衡阿福"这件事没有兴趣,我们现在努力的方向是增加
英雄多样性,并且解决原文里提到的各种问题。
就算为了平衡(或英雄多样性)真的给你BAN角好了,你也只是把
第7、8、9名的OP角去掉,改选第11、12、13的OP角而已。刚开始
几场可能感觉不错,可是长久下来还是会看到那些相同的英雄。
"英雄强弱"之间的三角形在阿福模式是非常剧烈的,而那种让人
觉得"强到靠北"的英雄大概是30~35个,我们的目标并不是要禁用
或移掉那些前30%的OP英雄,毕竟那就是阿福模式乐趣的重点所在。
目前reddit上的风向大部分是可以接受RIOT的说法
然后大家一起集思广益怎么把阿福变得更好 o'_'o
翻得好累 姆咪
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2017-12-22 19:58:00
真的很有研究

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