[闲聊] LCS 为什么无法赚钱?

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-12-18 16:27:37
The LCS isn’t profitable because Riot doesn’t want it to be profitable
https://goo.gl/ofqLxr
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刚刚整理书签挖到去年的文章,被我乱存到忘记翻了...
文章标题是
《The LCS isn’t profitable because Riot doesn’t want it to be profitable》
直译就是 《LCS 之所以无法获利, Riot 有意为之》
内容略翻
─ Riot 的创办人说,Riot (2016年)持续投入上百万美金至电竞 (esoport)
─ 仍无法获得收益
─ 是的,世界上最大又最受欢迎的电竞联盟,是亏钱的。
─ 这说法并非第一次听到
─ 事实上, LCS 之所以无法获利,是由于联盟本身就并非以“获利”做设计的方向
理念的矛盾 Conflicts of interest
─ 最大的问题在于,商业模式 (business model) 的冲突。
─ Riot 是一个电玩设计公司,专精于设计 LOL;而非体育联盟。
─ 假使 Riot 想打造一个完全适合竞技、顶尖选手比赛的电竞游戏
─ 等于要牺牲上千万全球玩家的需求
─ 相反的,如果 Riot 以玩家为优先考量;那职业选手和队伍的需求将被忽视
─ 例如 : 会对比赛内容造成影响的更新时程 (patch timing)
─ Riot 陷入一个进退维谷的境遇。
操作失利 Playing it loose
─ 因为 LCS 的设计无法获利,导致整个联盟的商业模式无法正常运作
─ Riot 极力维护自身获利 (LOL、LCS相关)的方式;扼杀了 LCS 获取更多利润的机会
─ 例如: 2016 年的达瑞文联盟活动,找了一堆主播来玩特殊模式,宣传活动
─ 这在 NFL ,或者任何职业运动联盟,都是不可能发生的事情。
─ 职业联盟不会把可以赚钱、获利、宣传的机会,以及大量资源,如此的浪费掉。
企图心爆棚 So much to gain
─ Riot 试图在电脑游戏和电竞,两个领域都,同时赢得成功。
─ 要达成这目标很简单,把“联盟”从 Riot 之中独立出来,并采合作的模式。
─ 不会再有过去“禁止LOL选手实况其他游戏”这种避免利益冲突的考量。
─ 如此一来,能保有现有(2016年)的所有电竞的基础;并且,给予更多获利的空间
─ 例如: 经营模式、卖转播权、直接广告收入
─ (2016年)在这条道路上 Riot 还有许多竞争者,CS:GO 就是其中之一
─ 当队伍投资者开始决定将自己的钱要押在谁身上时
─ LOL 会跌落王座,仅只是时间上的问题。
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该怎么说呢.....
其实LCS 亏钱,很早就有人提到联盟独立的方式
进而卖转播权、销售、卖广告,来解决
不过时至今日,Riot 只听到后半段
感觉丝毫没有一丁点要让联盟独立于 Riot 之外的想法就是了
旧文章了,看看就好ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
作者: ricky469rick (龙龙)   2017-12-18 16:30:00
那平行世界的联盟可以独立没关系吧?未来的正史 但是未来还没发生耶 好乱唷 到底是平行?

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