[闲聊] Riot : 我们相信随机!

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-12-14 16:40:04
Quick Gameplay Thoughts: December 13
https://goo.gl/C9aY1K
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昨天半夜(台湾时间),Meddler 发表了新的 Gameplay Thought
谈到最近国内外各大论坛,再度掀起话题的......RNG !!!!
\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/\RNG/
这个 RNG 不是 LPL 那个有小狗的 RNG
而是 Random Number Generation 的缩写
也就是游戏内,玩家熟知的 随机性。
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内容节录略翻
https://i.imgur.com/nC6zxc0.png
─ Zoe 和 窃盗高手(符文),让“随机”再度成为话题。
─ 现在是个不错的时间点,再度讨论这个主题。
─ 话说在前头,我们相信“随机”能在竞技比赛中占有一席之地(如果执行得好的话)。
(To start things off, we believe RNG, if done well, can have a place in
competitive games. )
─ 适当的随机,可以让选手展现适应力、临场反应能力。
─ 当然,另一方面,不好的随机,也会让游戏失去公平性。
─ 我们相信一个竞技上的随机,必须考量到输入性(input)随机和输出性(output)随机
─ 巴拉巴拉巴拉巴拉.....(以前的那套说词)
─ 元素龙就是一个很好的例子
https://i.imgur.com/TpDOCbk.png
─ 我们不喜欢输出性随机,所以输出性随机几乎都被拔掉了
─ 爆击,是例外啦!
─ 因为爆击有多个面向的因素在里面,比较复杂的啦。
─ 巴拉巴拉巴拉巴拉.....(还是那套说词)
─ 当然也有游戏是输出、输入性随机同时存在的例子啦,就是吃鸡(PUBG)啦~
https://i.imgur.com/YCT1Gxd.png
─ 目前游戏内的随机: 元素龙、爆击、Zoe、植物、巴德的钟
─ 原文有逐一项目作各自的说明,自己看,我懒喔 _(:3JZ)_
─ 还有任何问题,请看我们一年前发布的影片! (干,还是这套)
https://youtu.be/5U1Gcf8l8yY
◎ 其他不重要的 8.1 PBE 改动 资讯
─ 火人被动 Buff
─ 方便面 (R)+(Q) 砲台伤害调低
─ 欧拉夫基础AD提升、(W) 攻速 Buff、降低 (E) 冷却时间
─ 齐勒斯 Nerf,提高耗魔量
─ 禁忌魔像,更动
─ 符文:掠食者 Buff
─ 符文:不死之握 调整。
就降~
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搞半天,还是一年前的那套说词
去你的随机性输入/输出
“我以为打两枪能把对面打死,结果对面闪避掉、没打死”
这样 R 社不喜欢;阿换个角度,去对面
“我以为挨两枪不会死,结果被爆击直接打死了”
R 社就很喜欢喔!?
神经病! 脑袋撞到豆腐腻啦!?
要砍就跟你说不喜欢,要放进去就说我相信
打我啊~笨蛋~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
作者: freeharmonic (自由泛音)   2017-12-14 16:45:00
抽卡囉
作者: rsbbs0611428 (2)   2017-12-14 16:59:00
闪避符文表示:
作者: alicelee1218 (蛋)   2017-12-14 17:00:00
靠北 说不要随机性的是你 现在说相信随机 干
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2017-12-14 17:11:00
又相信= =都你说就好了说不喜欢闪避就好了齁
作者: swimming7898 (阳光方块)   2017-12-14 17:14:00
三火龙输了呵呵

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