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译者:+1
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(再给我两分钟~,啊这是最长的电影,抱歉拖稿了XDD)
问问Riot — 史上最长的游戏。在本期我们将一同和Riot的员工们探讨“适性伤害”,“
犽宿语(?)”,以及“有史以来最长的游戏”。
Q:请问“适性伤害”是如何计算的呢?
A:适性伤害会给予玩家适性的物理攻击或魔法攻击,而计算方式是根据玩家所购买的装
备。在你购买的所有装备中,给予AD的总量大于AP的话,额外的适性伤害就会是物理伤害
;反之,则会是魔法伤害。如果玩家所购买的装备刚好提供英雄各半的AD与AP,那就视英
雄本身的技能吃AD比较多还是吃AP比较多来给予额外的适性伤害。
By RIOT REINBOOM / Technical Game Designer, Game Systems
Q:请问当犽宿施放技能时,说的是什么语言? (HASEGI!)
A:在犽宿的故事背景的写作中,我们把他设定成“古爱欧尼亚方言”的使用者,以符合
他作为一个虚构世界的亚洲人的形象。(译注:该虚构世界意指英雄联盟世界观,而爱欧
尼亚城邦在联盟中代表的大约是我们所生活的亚洲地区。)犽宿并不是在英雄联盟中唯一
一个使用古爱欧尼亚方言的英雄,大家可以在卡玛施放技能的时候仔细聆听她的语音。(
译注:sae eleisa tere vi !) 事实上,我们并不想让犽宿的故事与现实世界的文化有明
显的连结,这将会破坏符文大地的世界观,毕竟我们无法让符文大地的每个城邦都与现实
世界互相观照。所以我们为这些英雄联盟世界观中的母语设计了一些令人印象深刻的短语
或咒语。
犽宿的创作家ManWolfAxeBoss住在日本,能够说一口流利的日语,所以我们让他为犽宿设
计一些激烈的呼喊(?)—以显示出犽宿丰沛的力量、感情与武士道精神—但其中并不包含
任何真的有意义的日语单字或词语(这是我们在写作英雄背景故事中常常会遇到的荒谬难
题,我们必须瞎掰出一种好像有意义的语言)。
有鉴于大声呼喊“HASEGI!”在所有英雄联盟玩家中已经成为一个不灭的传说,我想
ManWolfAxeBoss所设计出的犽宿语非常成功,有些事永远都不无聊。(译注:本句为犽宿
的语音:Some things never dull. 而犽宿本人的意思是,杀人永远不嫌无聊。)
By ANSOM / Senior Content Specialist (前故事背景设计者)
Q:我最近玩了一场超过一小时的死尸级战役,所以我现在超想知道—英雄联盟史上最长
的游戏共历时多久?
A:哦!我们可以从以下两个方面来看这个问题,第一部分是历时最长的电竞比赛,另一
部分则是历时最长的积分对战(所有服务器在过去12个月中的对战纪录)。在电竞职业赛场
上,2013年HKA曾和ahq打了一场超过一个半小时的比赛(91:23)。值得一提的还有2014年
的世界赛中,FNC和OMG打了一场历时近72分钟的比赛。
接着我们回到与玩家比较靠近的积分对战。今年历时最长的积分对战游戏发生于不到两周
前的大洋洲服务器。这场游戏总共玩了2:42:48(译注:约163分钟)。没错,真的是超久
的。
以下是这场游戏中值得注意的几个特点:
1. 最后两队的经济差距不到10K。
2. 维迦叠了近3000AP(可惜差了一点)。
3. 奈德莉曾经全频和她的对手说:如果你们有好好的推塔或打团,我们早就15FF了(她大
概在游戏时间50分的时候这么说)。
4. 葛雷夫在游戏时间约53分钟时开心的说:这大概是我见过最长的一场积分对战了xD! (
译注:xD是这位葛雷夫玩家打的,不是我XD)—啊哈哈别开玩笑了葛雷夫,你玩的就是史
上最长的一场积分对战啊!
至于亚军(历时第二长的积分对战)则诞生于北美服务器,打了1:56:59,还不到两个小
时呢。不过不同于上面那场位于大洋洲服务器的游戏,本场游戏的经济差距来到了74K,
并且有一只KDA 120/12/12的镜爪,太神啦!最后感谢Riot Peaches替我们找出这么有趣
的数据。
By MORGAGEDDON / NA Live Ops (曾经很会玩英雄联盟)
(译注:本题有一个小彩蛋XD,上一题的回答者曾是故事背景作家,所以最后有formerly
Narrative Designer的补充,本题的回答者最后则不知道为什么被加上了formerly good
at League of Legends,可能他现在玩得很烂吧XDDDDD)