[问题] 只有打打杀杀,给游戏模式带来了侷限

楼主: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-11-28 19:38:09
如题
从s2tpa夺冠以来我一直不断思索这个问题
大家都知道作为moba界的前几把交椅,lol是一款真正的竞技游戏
不管是什么模式、活动,基本上都不脱离操纵英雄互相伤害
然而这样的游戏方式,是否大大侷限了游戏未来呢
史瓦妮开大,带来的影响只是冻结并终结敌手的会战
为什么不能是冰雪爆破后,十个人和乐融融坐在高地吃挫冰呢?
而犽素的连技不只是让对手滞空的杀人绝技,
也可能是拯救过马路即将被撞上的老太太
十名召唤师操纵英雄,各自活用所长为善
打完出来发现每个人都有两个赞,一个是系统自动给的另一个我不能说
于是一场游戏的终末,又诞生了十位好人好事代表
没有谩骂没有检举 只有真诚的欢笑
作者: vincent20049 (文生)   2017-11-28 19:49:00
哪首?

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