※ 引述《shintrain (战犯分析师)》之铭言:
: 小龙的随机到底是随机性输出还是随机性输入,如果从上面的举例可以变成这样
: 当我们团队决定好我们要POKE阵,而且也尝试了去达成,只要我们有水龙,那这局就稳了
: 结果进游戏后,系统跟你说, 阿 抱歉 前三条是风龙火龙火龙,你们的阵行可能要弱化了
: 你说的随机性输入,依照卡坦岛,
: 卡坦岛是先给你地形配置,然后让你决定在哪里盖房子
: 那游戏应是给你小龙配置,然后让你决定队伍怎么配置 这才叫做随机性输入
这问题在季前改之前的问题比较明显,
因为节奏慢,
poke阵对水龙跟推塔阵对土龙的要求就更高了,
但是这版本杀来杀去的,
很容易打起来然后ACE,
这样拿哪条龙就不是那么重要了,
火龙的重要性才比较突出。
: 现在的窃盗高手的问题是
: 举例:精通药剂
: 这道具在3 4等偷到 还有在15 16等偷到,效益完全是不一样的
: 前期就多拿到一等的技能点,你就可以当作是直接多一等的等差
: 但在后期 等级的影响会越来越小
: 对于敌方来说 这是在非预测内的随机,这种应该算是随机输出吧?
: 精通药剂是影响比较大的
: 再来是红精炼
: 影响比较小的大概就是眼睛或药水
: 但不管如何,窃盗高手这种随机性的东西
: 对于没有使用的那方绝对跟回避闪避是差不多的东西
: 就算双方都有使用,偷到的东西只要不一样,那完全就是运气论了
: 纯靠运气,应该是RIOT最讨厌的东西了吧?
这真的很赛,
要嘛像黄跳一样固定,
要嘛就摆影响力少一点的东西,
ez+拉卡双窃盗根本脑人,
无限poke还满状态,
opop。