楼主:
fkc (Mr. 男子汉)
2017-11-19 14:15:53"Low ground advantage" explained by FNC Analyst Wolle
https://redd.it/7ddb98
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FNC 的分析师 Wolle 近日在 Youtube 上分享影片
解释一个,他称作,"低地优势 Low ground advantage"的视觉差异
这个视觉差异就是导致玩家在游戏内
招式明明该打中却没打中、该躲掉却没躲掉的情况发生的主要原因
"Low ground advantage" in League (Wolle)
https://youtu.be/H19TCjh3Pxo
[说明]
首先大家要知道,其实召唤峡谷地图,并非一个平面,是有高低起伏的
https://i.imgur.com/02OrsLo.png
例如: LB 位在河道向岸上发射技能;所在的河道就属于低地,岸上则属于高地。
https://i.imgur.com/F5x2oal.png
首先假设,蓝色为 LB 的技能范围、红色为目标的 hit box
重叠的区域,代表着技能能击中目标的范围
而这是两者处在相同水平高度的情况下,就如上图所示。
假使,我们今天将两者的高度做出改变
将目标(红色)的水平高度上移
https://i.imgur.com/RO6rFeq.png
以俯视角度来观察,重叠的区域,大小并没有改变
https://i.imgur.com/pbSiclF.png
但是在游戏中的视角,是以倾斜视角操作
https://i.imgur.com/0T4At3u.png
就会发现技能范围(蓝色)和目标(红色),中间会有一个间隔
等于,在视野上以为不会中的技能,实际上是会中的。
也就是说
当角色位在低地时,技能范围,实际上是比萤幕上所显示的区域还要更远的
实际演练的情况就像这样....
https://i.imgur.com/l5xJyLE.png
https://i.imgur.com/H3qdRGx.png
咻~啪~ o(〞▽〝*)o
这个现象 Wolle 称之为 "低地优势 Low ground advantage"。
这就是为什么原本以为能中的技能没打中、想说躲掉的招式却没躲掉的原因啦!
前面讲的是前后的距离差异,后面还有一则影片是讲左右的方向差异
Missed skillshot? Blame Riot! :) Low/High ground explanation part 2
by FNC Wolle
https://youtu.be/idXroXfPNZU
就有兴趣的自己看吧!
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难怪我的指向技都没中过啊ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
作者: jimhappy8774 2017-11-19 14:54:00
聊天室2一波
欧比王拍桌表示震怒 I have the high ground!!!
作者: GA2006165027 (GA2006165027) 2017-11-19 15:12:00
左右,低打高打下面,高打低打上面
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫) 2017-11-19 15:45:00
知识王