[情报] Riot Nexus: 战争英雄

楼主: letitflame (DesEffect)   2017-11-12 12:55:28
https://goo.gl/9bWZHN
BY IAMWALRUS, RIOTSCRUFFY & BIONICNINJA
Q: 你们是用什么标准或方法来选出每年的战争英雄造型呢?
我们在春季时便会开始挑选 每个造型都要花时间制作 而且战争英雄还要有一个月的预告
跟一般的造型相比 我们更要提前规划每个战争英雄
一开始 我们会根据职业比赛还有积分比赛 来判断哪一个角色在游戏上有着显著的影响
有了初步的角色池时 我们会踢除掉有下列条件英雄
1.已经有战争英雄 征服霸者 永恒荣耀造型的英雄 我们不希望出现在同一年出现在同个
英雄上 或是有两个重复的造型
2.跟上一次的战争英雄有相同的路线 自从我们上一季的战争英雄是上路 我们尽量避免再
选一个上路角色
3.有其他即将发行的造型 我们试着把造型分散给每位英雄 而不是在同一时间给某位角色
很多个造型
4.造型数过少的角色 由于战争英雄不是每个帐号都拿得到 我们希望它不是你唯一的选项
5.面对平衡性的更动 这可能是最难的条件了 因为平衡是流动的
而我们试者预料下个六个月的游戏发展
在经过了这些条件的筛选以后 我们决定是葛雷夫 身为一个较为强势的打野
他受到了职业选手以及积分玩家的喜爱 他从来没有在竞争性质的造型系列上出现过
也不是个专职上路 没有在规划中的造型 以及已经有了一些造型了
虽然他受到了平衡性的改变 不过那已经是我们规划他以后的事情了
Q: 为什么我看不到有一些角色在草丛里面的施法动画呢?
草丛里面的可见性有一个条件:在我制造伤害时我才会现身
我们由于要确保英雄联盟了解并且应对伤害这种清楚的玩法
所以我们无论如何都会遵守这条规则
在那种没有伤害的技能上面 我们比较不统一
为什么不会有指示
我们认为那个技能足够冒险或是有其限制而让惊喜这个元素添加了合理的玩法
像是努努的大绝有着很长的冷却时间 容易被阻断的施法 让努努可以利用草丛
是我们认为的合理相辅相成的利用
为什么有指示
低消耗 低风险 或是远距离 有些技能如果太常在草丛里面被使用而没有指示
会造成极大威胁的 齐勒斯的Q就是个很好的案例 如果他可以在草丛里面Q而不会被发现
我们认为会降低整体的游戏性而非提高它
Q: 我喜欢新的荣誉系统 不过可以带回来给对手荣誉吗? 这是一件很光荣的事情
大家都会觉得很Cool
我们也很同意 对对手表示尊重是运动家风范很重要的一环 我们试过很多可以给对手荣誉
的方案 不过最后有几点原因把给队友荣誉跟给对手荣誉放在一起是行不通的
像是我们花了很多时间去区分类别什么在英雄联盟中的运动家风范中是重要的
一般而言 你会对自己的队友跟自己的对手有着不一样的印象 像是被对面单杀跟队友沉着
冷静专注于胜利对你会有不一样的感受 如果我们以广泛的类别来解决这个问题
那完全没有意义 那可以代表任何事情 如果我们有很多精确的类别 你根本没有时间去找
赞扬你的队友 跟赞扬你的对手感觉是两回事 测试者认为画面会过于拥挤 而且缺乏必要的
讯息给你参考 很难让你去选出真正鹤立鸡群的对手 我们试了很多 包含了让你选择决选的
系统 不过我们认为还是完全给你去决定比较好
所以现在我们专注于团队合作 包含了改善系统给新的一年 也会在未来重新检视荣誉系统

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