今天改版后打了几场, 然后马上用杰西去积分场打出一波连胜...但我觉得不是我强, 而
是这版似乎太优惠刺客/斗士, 或像杰西这样一套爆发和刺客也没两样的英雄了.
首先这版拔掉以往可以自己配点的系统, 很多前期弱势的坦克在上一版还能靠特化符文
撑到JG来救, 但这版除了给一个强化版的不死之握外, 意志给的东西在前面真的不如以
往的符文能提供的坦度. 这样也就罢了, 重点是现在不管是普A型斗士还是刺客提升的
东西感觉就不在一个档次. 吃普功的英雄现在有了致命节奏, 而打一套爆发的刺客除了
类似原本雷神的死亡电刑外, 现在两者都还受惠于主动道具CDR符文(狡诈猎人).
啊? 你可能会说站桩法师也受惠这两样东西, 但问题来了, 这版削弱防御符文的前期,
等于让那些原本三四等就能一套打掉法师半血的刺客更嚣张了, 却还给了像传奇敏捷或狡
诈猎人这种可以永久提升能力的配置...等于是雪球一滚起来就很难停止了.
好几场我都叫JG选个卡利斯或蜘蛛, 先来帮我把对面中路打回家一次, 再来一起去解放上
下- 通常是上路, 然后这场大概没意外对面就20投了. 输的场也一样, 逆风方根本超难打
回来, 游戏的节奏变得更畅快. ADC当然也受惠于我刚讲的这些, 但在中期同样都是两到
三件大装, 我想大家都明白刺客和斗士肯定比射手要有更多影响力. 反正这七八场打下来
, 没一场被翻盘的, 输的那两场也是很明快的前面崩掉就一路崩到底了, 像上一版那样还
有机会拖住称到后期的情况- 在目前版本似乎很难发生了.
目前白金三, 身为一个三服上下限都在白一到白三的肥宅, 白金以下应该可以参考看看.