[情报] 问问Riot:哈洛威传奇

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-11-08 10:35:31
来源:https://goo.gl/3fDDut
译者:+1
网页图文版:https://goo.gl/RS7iXq
随着万圣节的到来,玩家们在这期的问问Riot中询问了设计师关于今年的“哈洛威传说”
相关活动,除此之外,还有“英雄造型如何在英雄联盟的世界中运作”,以及设计师对于
“镜爪技能组”的问题。
Q:这次的“哈洛威”会发生什么事?
A:所有的暗黑恐惧都与哈洛威相关(幽冥,闇影岛),并依然潜伏著,哈洛威并不像万
圣节那样具有季节性。我们想把它的核心概念与万圣节分开,因此我们在召唤峡谷故事中
介绍了哈洛威传说。换言之,哈洛威是一个可怕的现象,一年四季都有可能发生,会直接
影响居住在符文大地上的人们。在召唤峡谷中,它是一个季节性的活动,在万圣节前后,
新的万圣节主题造型会被推出,每年都有不同的哈洛威传说发生于召唤峡谷。2016年是我
们第一次推出哈洛威传说的活动 — 摩魇降临(译注:最后会有巨大万圣节提摩降临的梦
魇电脑模式),来自峡谷的哈洛威可能会是各种形式的邪恶,那么,今年会发生什么呢?
By KANTAYAMS / Writer, Skins
Q:英雄造型们在英雄联盟的世界中是怎么运作的? 它们是平行的时间轴吗? 抑或只是
角色扮演?
A:对我们来说,造型为英雄联盟世界的更替提供解释,近似于因果轮回。我们尝试把英
雄的核心带到一个新世界,然后思考若是这个英雄来到了这个世界,将会发生什么事呢?
英雄的某些特质会被改变,而某些特质会被留下,你仍旧可以认出这些英雄。
By THERMAL KITTEN / Senior Narrative Writer
(译注:本题的回答有些简短,光看只言词组可能无法理解设计师的真意,但为了避免超
译,所以我把我的理解写在这里,上面的翻译完全是按照原文直译。故事设计师在本题的
回答中把各个造型的世界形容成因果轮回。因果轮回在我们的文化里是一种投胎转世的传
说,也就是时间轴会一直向前,而我们一直使用同一个近似于”灵魂”的物质,在一个没
有尽头但具有同一性的时间轴轮回转生。但设计师随后又说,是把某个英雄带到一个”新
世界”,这应该比较接近我们所谓的平行时空,综观以前的问问Riot,设计师们的回答也
都比较靠近平行时空的概念。平行时空是一个在同一时间轴中同时存在着无数个不同的世
界观,像你拿一只笔戳过一叠纸,笔代表时间轴,而每张纸代表一个世界。轮回则是你会
反复出现在同一个只会向前的时间轴上。举个例子,不知道各位有没有看过终极系列XD,
终极系列基本上就是一个平行时空的概念。例如铁时空的脩和银时空的刘备,事实上是生
活在同一时间轴上的不同人,虽然长得一模一样,个性和生活的世界却截然不同。借用终
极系列世界观代入英雄造型的概念来说,珍娜平常是暴风女神,但她在星光少女组的主题
造型所描绘的平行时空中,是星光守护者的一员,是大家的学姐(?),她和”珍娜”这
个英雄拥有某些共通的特质,但拥有不同的身分,我想设计师想表达的”因果轮回”应该
是强调在”转生”这个概念上—也就是英雄带着原生特质转移到各种不同的世界观中重生
。而非传统意义上的因果轮回,这样理解应该会比较接近原文的意思。)
Q:你们会担心浪费一些新奇的技能组在英雄的重制或是游戏版本更新之中吗? 这会使你
们因为缺乏灵感而更难设计出新的英雄吗?
A:我们真的完全不担心这方面的问题。我们对于新英雄和旧英雄的重视程度是相同的,
我们希望所有的英雄都能获得超棒和独一无二的力量。此外,我们还有很多超酷的想法还
没在游戏中实现,我们还没江郎才尽,也暂时没有灵感枯竭的危险。
By REAV3 / Lead Producer of Champions
Q:你们对镜爪的技能组有什么想法吗?
A:在最近一次对镜爪的更新中,我们成功的把他改动成一个具有威胁性的后期射手,而
在前中期的小团战中并不那么强势。虽然在目前版本中,镜爪看起来表现得不差,但我们
的确感觉到我们应该给予这位英雄一点关爱,让他在当前版本中找到合适的定位。
这些改动似乎破坏了一些镜爪专精玩家非常喜爱的属性,例如他的切坦能力(译注:镜爪
最初的被动可以叠层数来增加对英雄的%数伤害,简单来说,他以前是打%伤的,现在不行
了)。在最近的开发日志中,我们的确有考虑要增强镜爪,但当前还有许多排程在前的工
作需要我们去做。总之,让玩家找回游玩镜爪熟悉的感觉,给予合适的技能组增强,改善
镜爪被动印记叠加的系统,并提供良好的游戏体验会是我们努力的方向。
最重要的是,我们预期符文系统更新将会对现行meta造成天翻地覆的改变,这意味着一旦
meta稳定下来之后,我们势必要重新评估镜爪的状况(同理,我们在符文改版后将会重新
评估所有的英雄在新版本中的表现)。因此,在符文系统更新前,我们暂时不会对镜爪做
任何改动。
By WAV3BREAK / Game Designer, Live Gameplay

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