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[闲聊] 凯尔的E远近战切换是不是有点多余?
楼主:
princelin519
(七十个七次)
2017-11-06 00:32:55
如题
凯尔如果我没记错的话好像是RIOT第一个英雄设计成远近切换的角色
虽然在当时好像很新鲜,但是放到了今日来看反而会觉得没有必要
比如说一样可以远近切换的呐儿、杰西为例,他们二个的共同点都是技能有换+切换了会
有BUFF
但是凯尔却完全没有,而且平心而论,有人用凯尔吃兵或是打会战会用近战的模式来攻击
的吗?(前期没魔可能会啦,不过也是非常少见)
我的建议是就直接把凯尔设计成远程英雄,可能500或525,然后把E改成像寇格魔的W一样
,或是干脆直接做成常驻+魔攻之类等等,各位觉得呢?
作者:
Ec73Iwai
(( ̄□ ̄|||)a)
2016-05-19 16:45:00
国家有职棒~战术有触击~触击是复点的命~脉~ 以三上三下为~根~基~~
作者:
Windows8
(Rock 'N' Roll Star)
2016-05-19 16:48:00
二三游爱触击 上下团结齐出局 UNCLE命令 服从第一~
作者:
Ec73Iwai
(( ̄□ ̄|||)a)
2016-05-19 16:52:00
接楼楼上 UNCLE命令 服从第一~上垒必点要牢记~
作者:
delete4067
(CaptainCharisma)
2016-05-19 16:54:00
垒上有人 无私无畏 自杀精神大无比黄衫爪爪军 爱点如爱己 自杀成功 出局顺利 关键在触击
作者:
marginal5566
(麻吉扭5566)
2017-11-06 02:25:00
同意 没开e变近战这英雄就只能等cd 完全不懂在干嘛
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