Re: [闲聊] 没有人是混分 坦克很伟大!!

楼主: ununnihao (安安你好)   2017-11-05 19:03:01
我略有研究
英雄联盟 ( League of legends ) 是一款由 Riot 开发的 MOBA游戏
是一款由 人扮演的召唤师操控英雄 与 其他人扮演的召唤师所操控的英雄
来进行合作或是对战的线上游戏,主要胜利方式则是"拆塔"
到2017年的现今,比较多玩家喜爱的模式有"积分对战"、"一般模式"与"随机单中"
积分对战与一般模式都是在召唤师峡谷进行 5 VS 5 对战的模式
差别在于积分对战有着选禁角制度( BAN & PICK ),两队各自禁用五只英雄
随机单中模式则是随机选角
由10个人扮演的10个召唤师操控的10只英雄在咆啸深渊里进行 5 VS 5 碰撞对战
由于地图简单仅有一条路线
所以碰撞常常激烈,游戏时间通常较短;较不需要花费脑力,是比较轻松的模式
召唤师峡谷则是较为复杂的地图
由 上路线、中路线、下路线、与野区 所组成
并且只有在同队的"眼睛"、"英雄"与"塔"的附近拥有视野,在其余地方则覆蓋著战争迷雾
因为一队有5个人扮演的5个召唤师操控的5只英雄
所以线路要如何分配就是一门学问了,要如何把"有限的资源"分配给五只英雄
正常来说平均分配似乎是一个很公平的方法
但由于资源实在有限的厉害,平均分配很容易会创造出五只弱鸡
再加上游戏公司 Riot 常常会把英雄的能力或是体质 增强 或 削弱
所以集中资源在其中几位变成了变通的办法
至于要集中在哪几位上,就是这游戏最有趣的地方之一
在游戏刚问世时,五个人并没有常规性的走法
但随着EU流的问世与普及 (上路中路打野以及走下路线的双人组辅助与射手)
逐渐演变成了常态的走法
通常在一场游戏里面负责输出的是 中路 以及 射手
负责当坦克扛伤害的是上路
打野及辅助则是工具人
前面提到了资源分配,再加上任务的分配
所以理所当然的会把资源尽量集中给予 中路 射手 以及 上路
但随着"更深刻的数据化分析资源分配"
与版本的改变(英雄、装备的变动,地图上的改动,以及小兵与野怪金钱量的改动)
功能型输出型射手,坦克型斗士型打野,坦克型斗士型上路等... 纷纷问世
使的每个线路的召唤师各自的任务更加多元,也更加缺一不可
这关系到41、131分推与5打5团战的取舍;选择前期英雄或是后期英雄的取舍
这边又会牵连到BAN PICK的智力与情报的对决
这让游戏变得更加多样化,也让资源分配变得更加困难与多元
另外,还有"如何最大化的获得资源"的课题
转线换线,整理兵线,吃野反野,小龙巴龙等... 分析与整理之后,就是所谓的营运
简单说,召唤师峡谷的战斗就是两方的 "技术" "资源分配" "营运" 三者的碰撞
这三者中又环环相扣,牵一发而动全身
谁能 技术更好 资源分配更合理 营运的更到位 谁就能赢 缺一不可

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