[情报] 问问Riot:季前版本更新 ─ 第二弹

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-10-25 12:30:23
来源:https://goo.gl/v4UEUW
译者:+1
网页图文版:https://goo.gl/onQMkc
台服相关季前更新请参考Garena官网:季前更新 ─ 打造你的路径!
https://goo.gl/oypkEk
Q:我花了很多时间和精力来解锁符文,并没有花太多权力点在英雄身上。在新的符文系
统中,每次的等级提升似乎都能获得奖励。那像我们这些已经达到30等的玩家也会获得奖
励吗? 除了更多的蓝色结晶粉末,我们能获得别的东西吗?
A:等级提升奖励也会是发放奖励罐的方式。里面会有一些英雄碎片,你可以将它们用蓝
色结晶粉末合成永久英雄或是让它们回归粉末。如果你已经获得了所有你想要的英雄,我
们之后会提供蓝色结晶粉末的商店,你也可以把碎片都换成粉末,用来买炫彩包、头像、
侦查守卫造型或其他奖励。
当玩家升到了特定的等级,还会获得特定的客制化奖励(译注:应该是你常用的英雄造型
会有特殊折扣),其中某些奖励只能通过升级来获得,例如高级的侦查守卫造型或表情(译
注:就是党证XD)。也会有一些非卖品,像是特殊的头像,侦查守卫造型,升到高等级的时
候甚至会有海克斯科技宝石呢。
(译注:这题我个人觉得有点答非所问XD 只回答了能不能拿到蓝色结晶粉末以外的奖励,
就回答而言是肯定的。玩家会拿到其他奖励,但多半还是以英雄碎片为主,只是英雄碎片
可以拆到剩粉拿去购买别的东西。重点是他没有回答大家最关心的问题—已经30等的玩家
怎么办? 通常游戏若是改版之后有新增等级奖励,都会溯及既往的发放给已经达到该等
级的玩家。但Riot似乎没有正面回应,所以光看这个回答看不出已经30等的玩家能不能拿
到这些升级奖励LUL)
By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay
Q:新符文系统中的符文页将会如何运作?
A:符文页的运作大部分和旧的符文系统相同,你将获得一些免费的页面—目前是两页,
你可以在商店中购买更多的页面。主要的相异点在于,现在你可以在选择英雄的时候自由
的编辑和选择你想用的符文与符文页。
还会有一种新的页面,每个人都会有5个基础页面,每个路径会有一页,不用(也不能)编
辑,不会被计入你的符文页总量。这些页面是很不错的基础装备,确保玩家们都能使用完
整的符文页来玩游戏。不论是因为你有未完成/无效的页面,或是因为你是新手,这些页
面让你能够多多尝试各种的英雄类型。如果你喜欢整洁的符文页收藏页面,在新系统推出
后,我们也会提供隐藏这些基础页面的选项。
基本上,如果你现在拥有5页符文页,你将会在新系统中获得5页基础页面,和5页可编辑
的符文页。
By DJANGO UNJANED / Product Manager, Game Systems
Q:关于每使用联盟币购买4页符文页可以获得一个价值1350联盟币的造型这个优惠,请问
这个造型是随机选择的吗?还是会从我最常用的10个英雄中选择? 那如果我用联盟币买
了3页符文页,我也会获得造型吗? (译注:原文中联盟币均为美服价格。)
A:玩家将收到的1350联盟币造型必须符合以下两个条件:
1.你必须拥有一个有价值1350联盟币造型的英雄。
2.你必须没有这个造型。
是的,这项符文页优惠将会被四舍五入,也就是说,如果你使用联盟币解锁了1~4个符文
页,你将获得1个造型,如果你解锁了5~8个,你将获得2个造型,以此类推。
By RIOT BUBOBUBO / Senior Manager, Ecommerce
Q:在新的符文系统更新后,那些几乎依靠全魔法攻击或全物理防御符文的英雄怎么办?
我平常都玩中路或辅助枷萝,配上全AP符文,有时候会放一些额外生命符文。换了新的符
文系统后,我似乎无法在符文页放全AP了,我真的很担心,请问你们能化解我的疑虑吗?
A:这是我们在符文系统更新中的一个例子,我们降低了英雄专注在某一种层面的能力。
这对吉茵珂丝和希格斯来说不是一个很严重的问题,但我们的确从枷萝、雷玟、墨菲特和
其他英雄的专精玩家得到一些意见,关于符文系统改动将会对这些英雄在召唤峡谷中的表
现造成很大的影响。这些意见非常复杂,毕竟符文的带法是见仁见智的,大家都会使用不
同的符文。并不是每个雷玟玩家都在第一级拥有一样的CDR,而凯尔玩家们也未必都只追
求超高攻速。
这意味着我们无法对这个问题有一击必杀的解决方法,我们将会从各种角度来增加选项。
我们一直在调整英雄的基础数值和技能,以便适应符文系统的改动。我们试图给予这些被
影响的英雄一些其他的帮助,我们也研究了特定英雄使用特定符文页的统计资料,某些特
定英雄在使用正确的符文页之后表现的非常良好,即使没有办法像以前那样使用纯粹堆叠
魔攻或物防的符文页。最后,我们仍在观察那些受到严重影响的英雄,并将在季前版本更
新前进行改动。
我们并不能保证符文系统的巨大改动使每位玩家都满意,所以我们在实装之前花非常多的
时间进行平衡和调整。新符文系统释出后,欢迎让我们知道你觉得游玩特定英雄的感觉如
何,我们期待玩家们的回馈。
By RIOT FEARLESS / Senior Designer, Game Systems
Q:在权力点和蓝色结晶粉末合并后,每日首胜的任务奖励会变成蓝色结晶粉末吗? 或是
其他东西?
A:我们计画将每日首胜的任务奖励变成让玩家能升级的XP(经验值)。
玩家无法在目前系统中直接获得蓝色结晶粉末,我们将会视之后整个游戏的运行来调整。
By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay
Q:我们能在游戏中看到敌方英雄带什么符文吗? 有了像是瞬移或是更换召唤师技能的符
文之后,游戏中似乎有资讯不对称的问题,知道敌方有没有带这些符文比现行的拱心石天
赋重要的多。
A:我们在之前的问问Riot回答过这个问题,之后还是有许多玩家纷纷询问,所以这次我
们将更深入的回答 :)
我们希望给予玩家适当的符文资讯,让大家尽情发挥。每个符文都可能会给游戏和组合带
来不同的效果,使每个玩家的英雄都有特殊性,而不是什么英雄就一定要带什么符文。
我们会以大家熟悉的方式提供玩家的符文资讯,大家可以在读取画面中看到我方和敌方玩
家带的拱心石天赋和符文(如果你看到一个带爆发伤害符文的索娜和你一起玩下路,你们
就可以一起在线上凶歪对面啦)。我们也越来越重视即时讯息传达战术的功能,如果符文
给了某位英雄一个护盾,我们希望玩家分别从英雄状态列和血条都能知道敌方有这个盾,
并在护盾被打破的时候有明显的视觉效果。如果符文给予敌方英雄数值加成(译注:例如增
加跑速),你在地图上看见敌方英雄时,系统将显示该数值。
我们致力于让玩家能一直看见符文所造成的效果,使资讯不对称的影响降到最低。在刚推
出的时候可能没办法让每个符文的显示效果都很完美,所以我们会听取玩家的建议并做修
改,直到确保所有的符文使用者,无论是我方或是敌方都能清楚的获得符文资讯。
我们不希望玩家在读取画面时必须记得每位玩家带了什么符文,并整场游戏都花费心力在
预测或记忆那些符文的效果。我们想在游戏中正确的时间和地点,确实的提供玩家所需要
的讯息。
对于你提到的特殊符文,我们开发了一个新的系统:在可使用状态下(没进CD),瞬移的图
标将会替换英雄资讯中闪现的位置。关于更换召唤师技能的符文效果,我们计画当玩家更
换召唤师技能时,系统会自动全屏提醒所有玩家。而当玩家更换召唤师技能后,按住tab
会显示的英雄资讯中也会同步更改。
这个回答太长了,大家可以直接END,总之,我们会确保所有的玩家都能在所需要的时间
和地点获得正确的符文资讯。并不一定单纯的只透过UI(译注:使用者接口)来提供。
By RIOT SPARKLE / Experience Designer, Game Systems

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com