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译者:Bahamut孙文
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哈囉,各位好!
基础数值调整与符文
我们会因应季前改动的冲击来调整各个英雄的基础数值与技能伤害,测试一样会在 PBE
上持续进行。我认为直接在这里说一下的是我们为什么这么做的原因及目标为何,整体来
说,我们并没有要给予所有英雄同样金钱效益的数值调整(不是每个英雄都会加强同样的
档次),我们在做的事情是让每个角色都能来到能跟全新符文系统合适共存的程度。以这
种大规模的影响,有些英雄可能需要更多/更少的调整才能回到原本这个英雄该存在的位
置。举例来说,魔法伤害类的英雄在旧魔防符文移除后是间接增强最多的类型,就算没有
直接给予他们增强也受益很大。有些英雄可能需要更特别的数值调整,有些英雄可能只需
要补偿防御性就好,有些与全新符文非常匹配的英雄目前也会显得比较强势。
将会在 7.22 版本(11/09 台湾更新)登场的调整只会是第一阶段,这次的改动会是我们
尽量估算出的最佳改动方式,在这之后我们会根据英雄们实际上的表现再做出更细微的调
整,不能仅仅完全依靠预测。在季前版本之中,可能有些英雄会痛苦一段日子,也有些英
雄会爽过一段日子,而我们会针对这些角色再次调整,回到他们应有的样子。
炽灼魔器
现在回头看看,我们确实误判了炽灼魔器的强度,应该要更早采取削弱的对应措施的,我
们在最近也讨论了很多,包含 7.19 魔器调整之后是否一点都没有变弱。在世界赛中看到
的是 7.18 版本的炽灼魔器,已经是舍弃掉的版本了,但也因为世界赛的讨论度让我们比
较难去感受 7.19 版本后的炽灼魔器表现如何,我们目前保证会在 7.21 版本及季前更新
版本之中紧盯这项装备的发展。
更多标记功能即将登场
我们将会给予部分道具特别的标记机制与功能,希望能于 7.21 版本更新。像是可以标记
女神之泪叠了多少魔力,或是暮色黑刃能不能触发之类的(当然在状态栏也能看到),如
果你有认为那些道具有这类的需求的话,尽量在下方留言让我们知道喔!
血量条效果优化
我们在接下来的一、两周内会有血量条的更新放入 PBE 之中,主要都是些细微的调整,
让你可以更清晰地得知受到了多少伤害、打出了多少伤害,接下来还有一些清晰度的更新
像是一些复活效果存在时你可以更明显的察觉到(例如:札克、艾妮维亚....),让你不
用紧盯着对方的状态栏就可以知道对方到底能不能触发复活效果。
更多细节会借由之后的 PBE 团队公布,在放上 PBE 测试后会有更多的调整,如果在那个
时候你们也可以给予反馈意见的话他们一定会很感激的。
季前更新道具调整
除了英雄的基础数值与技能调整之外,我们还会因应符文的影响尝试做出一些道具调整。
我们会增强一些道具,尤其是提供魔法穿透或物理致命的道具,用以补偿穿透型英雄在更
新后于其他层面上的损失,基本上会增强的都是针对英雄的道具(补偿失去的伤害除外,
并不想增强清线等等的强度),让某些英雄在新符文版本中得到帮助后可以在更平衡的角
度上参与对战,我们也计划在明年初看看一些 AP 道具,包含着一些我们在之前已经有想
法的改动。
7.21 版本更新内容非常的少
就是个提醒而已,在 7.22 版本(台湾时间 11/09)季前大改来临前,7.21 版本不会改
什么太重大的东西,只是一些简单的平衡改动,也不是太重要的。基本上所有内容都已经
在 PBE 上做测试了,或许我们会多推出一、两样更新也是有可能的(像是乌迪尔 BUFF、
日轮的调整)。