[闲聊] 《英雄联盟》重制上线:全新刺客伊芙琳

楼主: KuroNekoMeow (喵)   2017-10-17 22:48:42
http://newtalk.tw/news/view/2017-10-17/100820
在《英雄联盟》世界赛如火如荼的开打的同时,一个英雄的全新改版也悄悄来到。在甫上
架的正式7.20版本中,“伊芙琳”暨S2的那次大改版后,再次迎来另一个全面性的重制。
不论是美术外型、还是游戏中的技能,都跟以往有相当大的差距,可说是全新的英雄了。
美术外型的改变:从官网《英雄聚光灯》中可以看到,伊芙琳的外型跟以往大不一样了─
从背后多出的两支触手强化了“非人类”所带来的恐惧感。而除了经典造型,其他能付费
购买的造型也都经过修正,比以往变得漂亮许多。
https://www.youtube.com/watch?v=40xGN8OzCjU
  
技能
首先,6等之前的伊芙琳没有隐形了。
应该很多打野玩家拥有同一份回忆:开场吃野苦哈哈,然后旁边突然冒出来一个伊芙琳,
在送你一套之后扬长而去。以后不会再出现这个画面了:这次重置完的技能组,6等前的
伊芙琳没有隐形。
不过,伊芙琳现在拥有全新的单体控制技:W技能“咒欲迷尘”,被标记的目标在短暂延
迟之后,若受到伊芙琳的下一个技能攻击,就会被像阿璃的E技能般“媚惑”目标;若是
提早触发则是缓速。另外,若成功触发媚惑,则还会再扣减目标的魔法防御。此招终于解
决以往伊芙琳“缺乏控制技”的缺陷,使战斗中的发挥更为灵活。
玩法体验:别当坦啦。
在本次重制中,对玩法影响最关键的则是重制后的大招、R技能“残戮收割”。现在的残
戮收割是一招范围魔法伤害,对手的生命值低于30%则会双倍的痛,并赋予伊芙琳一个脱
离战场的退场能力。
安全的退场能力可说是刺客们梦寐以求的属性,而拥有“残戮收割”这招后,伊芙琳终于
也成为一个完整的刺客。以往的伊芙琳虽然能隐形,可大绝是依照击中敌人的数量获得护
盾,也因此,以前伊芙琳通常会诡异的成为一个开战用的半坦;这次将大绝重制为伤害与
退场技,可以说官方已经明确的告诉玩家:伊芙琳就是一个刺客。
实际游玩的感想是,比起以往,伤害获得大量提升;而其延迟的控制技,若线上队友能提
供稳定的控制技,则新伊芙琳的控制技能够获得的回报完全令人满意。身为打野位的你,
若想体验蒸发敌人的快感,那伊芙琳的伤害,绝对能让你满意。而大招提供的脱离战场功
能,提供一个刺客打完输出后扬长而去的帅气感,打人一顿之后让敌人无法反抗,不但纾
压,也让伊芙琳能再找下一个进场的时机;若真的遇到危险,也可以使用大招逃命。
但相对的,在大量伤害背后,新伊芙琳是可以被反制的。首先是伊芙琳在6等之前,没有
隐形时变得相当脆弱,所以玩法必须调整、很多时候必须选择“不会遇到对面打野”的方
法进行开局,而这也相当吃重双方打野的心理博奕,以及路线与效率等。另外,没有大绝
的伊芙琳被盯上几乎就是死,所以,怎么“看”到伊芙琳,就是反制的核心了。
再者,伊芙琳在打野位担当纯刺客,代表队伍的选择方面,撑线角色就不适合再选更多的
刺客。例如中路的选择,在打野是伊芙琳时,或许中路选择维迦、雷兹等拥有主动控制技
的法师,会在与伊芙琳的搭配上取得较好的团队向性。只要线上能给予控制技,伊芙琳成
功触发媚惑的奖励就将是相当丰盛的。
总结以上,新伊芙琳已经固定路线、成为了一个伤害型的刺客打野。至于目前胜率,很明
显的,各个赛区都还在想办法适应这支新角色。伊芙琳当然有他的弱势项,但其具有宰制
力的伤害输出,也提供了一个相当明了的开发方向。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com