Re: [闲聊] 大家对元素龙的设计看法如何

楼主: SimonLi (西蟒鲤)   2017-10-13 16:17:57
这个设计低能的地方在哪里呢
在于你选角时完全不知道这场会出什么龙
变相等于RIOT再三强调的 他们最讨厌的“随机性”
对SOLO来说影响比较小 对B/P决定一半胜负的正式比赛影响很大
假如对面是前期强势阵容 你选了大后期保排阵想龟起来抗衡
结果好死不死系统前三条全部出火龙 雪球越滚越大 越打越难玩
真撑到后期你大AD阵容也被对面的+24% ADAP抵销掉
反过来 你选前期阵容 结果系统生三条风龙给你 就鸟到爆炸
或者是像前篇讲的 续战型大坦拿到三水龙 或跑线分推型拿到风龙、土龙
总之有时候你选角时千算万算 不如系统一个恶意配龙
很低能就是了
作者: swingingbear (Bear~XD)   2017-10-13 17:16:00
同属就1/3机率啊 就算连出三条也才1/9
作者: sam601sam601 (Frame)   2017-10-13 20:55:00
永远都有人不看Rito说明自说自话
作者: swingingbear (Bear~XD)   2017-10-14 04:41:00
上面觉得连出三条“同属性”不是1/9的朋友 数学老师更替你们难过=.=

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