这个设计低能的地方在哪里呢
在于你选角时完全不知道这场会出什么龙
变相等于RIOT再三强调的 他们最讨厌的“随机性”
对SOLO来说影响比较小 对B/P决定一半胜负的正式比赛影响很大
假如对面是前期强势阵容 你选了大后期保排阵想龟起来抗衡
结果好死不死系统前三条全部出火龙 雪球越滚越大 越打越难玩
真撑到后期你大AD阵容也被对面的+24% ADAP抵销掉
反过来 你选前期阵容 结果系统生三条风龙给你 就鸟到爆炸
或者是像前篇讲的 续战型大坦拿到三水龙 或跑线分推型拿到风龙、土龙
总之有时候你选角时千算万算 不如系统一个恶意配龙
很低能就是了