[情报] 官方红帖:设计师Meddler看当前游戏性(9/29+10/3+10/6)

楼主: turningright (Right)   2017-10-09 11:12:45
来源:https://goo.gl/Vgko9J https://goo.gl/XnSEVg https://goo.gl/xog4B3
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/yJi4LU https://goo.gl/UEuvKD https://goo.gl/YiNxFm
哈囉,各位好!
接下来会暂时减少玩法更新的重制
接下来的这段时间,我们会减少像是赵信、阿祈尔这类的玩法更新,并且把更多的时间投
入季前改版的平衡,我们会在明年的年初继续进行一些玩法更新的重制工作。既定的视觉
玩法更新(大型重制)并不会受到影响,会依原定计画进行。总之在季前版本期间玩法更
新的进度可能会稍微推迟。
(注:目前有提过的玩法更新名单有勒布朗、乌迪尔.....等)
符文意见回馈
我们现在正大量募集符文模拟使用与 PBE 使用体验的反馈意见,这里有一些是我们正在
迫切想要得知的内容:
‧是否有英雄只有一种符文配置套路,毫无其他玩法选择?
‧有哪些符文是你会很想要使用,跟永远不想使用的?
‧有哪些符文的说明文字不够清楚,在游戏开始前让你无法明确理解使用方式的?
配置符文网站
应该有些人已经注意到网站上的符文资讯和目前 PBE 中的符文资讯已经不吻合了,我们
会在近期更新网站,但是更新频率不会跟 PBE 一样频繁,应该会在下周更新网站内容,
然后之后会缩短更新频率,或许有时候我们会没有时间去更新因为正在努力地进行重要的
测试或调整。
7.20、7.21 版本平衡调整
目前来说我们会依据全新符文系统来调整英雄而非旧的系统,所以会在符文更新登场之后
全数推出,而我们也知道这是一个长期的改动计划,而不是以往的 2~4 周可以解决的事
情。所以接下来这两个版本的调整都是应急措施而已,非长期计划,伊芙琳或许是受影响
最严重的英雄之一(因为是依照新系统制作的英雄,可能会因此过强/过弱)。
记分板 Ping 灯功能
还记得在 7.19 版本更新时有一项更新内容“你现在可以标记所有计分板上的东西了”吗
?很多玩家都发现了,结果并不是这么一回事。这是我们在更新日志中的作业疏失,是我
们的错,正式的更新内容是“你现在可以标记计分板上所有人的道具了”,不限玩家或队
伍。这只是一个增进沟通速度的一项更新,如果可以标记某人的 KDA 的话,这也太糟糕
了吧。
冥火之触与符文
在之前有些讨论串已经有谈过了,在这边做一个总整理,目前在符文更新中并没有一个取
代旧天赋:“冥火之触”的符文存在,这代表部分靠它吃饭的角色可能会因此日子比较难
过一点,我们探讨过一些方式来添加但都没有找到在新系统中还能有良好效果的平衡方式
。所以我们目前打算观察看看原本固定使用冥火之触的角色在新系统中表现如何,有部分
英雄已经有适合的替代方案了,像是:“相位冲击”对于某些英雄来说也是不错的选择,
如果最后那些英雄还是找不到适合的符文,我们或许会尝试直接增强他们,或是再新增额
外的关键符文来满足他们的需要。
珍娜
在 7.19 版本中的改动,我们赋予了珍娜过多力量,最后直接连续 HotFix 削弱了两次
,我们也在后续的 PBE 上测试了额外的削弱,虽然最后决定不继续砍了。目前这样的状
态暂时不会需要再做太大的变动了。
阿祈尔、赵信、凯特琳
借由 7.19 版本的状态,目前的想法如下:
‧阿祈尔-似乎有点太强了,虽然目前终于让普通玩家和专精玩家的胜率差距没有那么大
了,但是玩家们使用他跟玩家们对付他的方式都会持续进化。现在的状态来看,阿祈尔
是有点太强了,会再观察一段时间看看是否真是如此还是玩家学习时间尚未足够。
‧凯特琳-看起来这次改的挺到位的,继续观察下去。
‧赵信-一样,目前的状态符合期望值,对于一个玩法更新的英雄来说表现得还不错,一
般来说重制角色都会有一段专精玩家的重修时间,而我们在赵信身上没有看到太多这种
状况。或许这表示他是属于偏强的角色,当然也有可能只是代表赵信是个中庸的角色但
需要重新学习的时间没有那么长而已。
7.21 平衡改动
虽然我们目前大部分的精力都集中在季前更新上,但在 7.21 版本依然有一些平衡改动,
在这个版本的调整几乎是我们比较肯定不会受到季前更新太大影响的内容,这里是一些简
单的大纲,下个星期会有更完整的资讯:
‧应该会增强-冰霜之心、乌尔加特(尤其是史特拉克手套改成近战限定后)。
‧应该会削弱-史瓦妮。
‧可能会增强-魔剑正宗。
‧可能会削弱-阿祈尔(也可能是刚好或是足以放置到季前版本,这还需要深入观察)。
为什么不直接提高系数/降低基伤?
近期我们常常被问到一个问题就是,为什么不直接提高系数或降低基伤来让一些辅助强势
角回去单人线才能发挥呢?(目前最常被提到的就是布兰德、枷萝),或许从某些角度来
说是对的,但从这几个面向分析之后可能会有不同结果:
‧大部分这种情况,我们不会想要影响一位英雄作为辅助的强度,如果我们只是提升系数
那辅助也是会变强,如果砍基伤或许会削弱到辅助,但在某些状况来说影响甚小。
‧系数这种东西是有滚雪球性质的,取决于你的经济。如果你想要给予一个英雄滚雪球的
性质,是可行的,但如果不是,那可能会弄巧成拙。
‧从其他面向提升强度有助于区分出不同的玩法(例如技能与农兵或是接技的一些互动)

‧某些额外伤害类型不适合给予某些英雄,某些系数增强也不适合给予某些技能(例如有
冷却重置效果的技能,伤害曲线很难拿捏,或是像是控制技能,也不能超出某些该有的
限制)。
全新符文会再尝试多种改法
虽然已经渐渐接近符文要正式上线的时间了,但还是有一部分我们还在持续的做尝试来解
决难搞的一些问题,或许你已经看过某些符文的各种改来改去了,尤其是目前测试服中的
“强攻”、“致命节奏”。无法保证我们一定会采用新的版本,或许会再做出其他更新甚
至是回归至旧版效果。
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2017-10-09 19:46:00
可以标记kda的lol我不敢想像聊天室会长怎样

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