※ 引述《rainnawind (正太守护骑士团团长雨飒)》之铭言:
: 大家觉得,韩国队到底是强在哪?跟别人不一样在哪?
根据星海和LOL的状况
其实有几块
1.厂商愿意投入及有不错的电竞市场循环
指标企业及国家氛围算是愿意将经费投入电竞,
且有形成电竞->厂商->市场->选手->电竞 的良性循环
2.职业社会氛围
在台湾不读书要去打电竞会被家长打断腿,
虽然韩国也是差不多,
但是顶尖玩家靠签约薪水或是大企业的战队培训来避免被家人打断腿
转变成一种"可赚钱"的职业
3.人才
有钱有战队,顶尖玩家开始聚集,
相对的,潜力玩家也因为顶尖玩家有机会出头天,而有动力去努力。
不断有人愿意投入,就会形成一个人口基数上的优势,及竞争结构,
所以顶尖的玩家会更顶尖
4.游戏只是游戏?
有钱有人之后,就会更有资源时间去"拆解游戏",并建立"标准化"
以前在其他文章提过,
星海你会知道几分几秒应该要看到什么东西,如果没看到就知道不正常。
第几只工兵该往哪一个矿走可以不必手动去调矿就能直接采集。
或是被虫族野主堡,该拉几只工兵去阻止可以损失最少又可以阻止被盖起来。
这些都是数据化之后的"标准化"做法
因此套用到LOL,那些墙壁用那些技能可以穿墙这只是标准化的基本,
在游戏中几乎所有东西都可以标准化,
技能分类接技顺序默契订定,这应该也只是可以料想到的。
所以虽然未经证实,但是可以合理猜测,我们玩家在这边讨论的"大局观"
其实是可以归纳成几个判断条件,
因此当整个队伍都有共同的"大局观",将可以简化沟通及判断的过程。
这也可以对应到为啥么韩国队伍行动会这么一致,因为全队都有共同的观念,
"CALL"只是当作队伍行动的最后确认,或是当作资源分配的主持者。
再来就是数据的归纳整理,有了对数据的理解和标准,
各种改动就可以用数据去分析去说明那些脚色受益或是受害。
而不是只靠"感觉" 去排T1 T2角
韩国做法应该就像是"魔球"一样
用更有意义的数据去解释这项竞技。
所以
韩国为什么大家觉得合理或是觉得强
应该就只是上面这些原因
但是星海有段时期,欧洲对于游戏的特殊理解,让韩国在战术方面有点吃鳖
不知道LOL其他国家能否能在游戏架构内,理解出超越韩国的理解。