Re: [闲聊] 话说之前不是说要砍闪现,进度到哪了

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-09-16 10:36:46
Riot几年前是有打算砍闪现,但那至少是四年前(S3)的事了
后来的红帖讲过,之所以不再打算砍的主要原因是当他们研究完nerf方案,还是发现闪现
对于这个游戏实在太过重要
这游戏几乎人人都需要闪现!!
少了闪现或是闪现太难用的LoL,就像没有酱汁的炸虾,多数英雄(特别是没位移的几类坦
型斗士Juggernauts、远距离法师Artillery Mages和部分射手Marksmen)在游戏中的表现
会受到过大的冲击
等同于过往之所以不帮这些英雄设计位移的理由都会被撼动,比方说,少了闪现扣隔魔或
好运姐该如何应对刺杀?那要给他们位移吗?他们牺牲位移换来的大量伤害又该怎么平衡

其他依赖R闪的(李星)还有E闪的(酒桶)甚至W闪、Q闪的英雄又该何去何从
确实,闪现的泛滥仍然对于游戏的选择多样性产生了问题,但砍了他会造成更多,而且更
严重的问题,那不如不要,我们来找别的方法处理多样性问题
现在他们计画中的方向就是透过新的符文系统,让这个多样性能够发生,也就是‘就算大
家都带闪现,我们也能用不一样的符文调整闪现,或其他召唤师技能’
比方这个新符文
充能闪瞬
当闪现在冷却的时候,会由“充能闪瞬”暂时代替。
效果:最多充能 2.5 秒,往指定方向闪现一段距离。
冷却时间:20 秒(进入战斗则缩短至 10 秒)
介绍全文:https://goo.gl/cw6MW8
这样对于带或不带这个符文的玩家,‘闪现’的意义就大不相同了

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