[闲聊] LOL 游戏的改进点子

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-09-15 22:05:16
早上看到的文章想说有空再搬
结果刚刚去官论,却发现文章被整篇 D 掉了 (′‧ω‧‵)
好吧,那就空口说故事吧!
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S7 也即将步入尾声,剩下大约两个月就要结算了
之后会有大概长达两个月的 pre-season Patch
来调整游戏的方向和接口改动
歪国人吃饱闲闲,就在官网上发所谓"许愿池"的文章
大意就是提供些点子,来修改目前的游戏
(*当然,太乱搞或者直接影响游戏平衡的屁话文章也不少。)
早上有篇文大略把几个比较客观、不影响游戏内容的点子做了整理
但现在已经不见了,我只好凭印象来打啦~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
用户接口
◎ 隐身系统
隐藏上线,别人的好友名单中的自己是显示离线
进入游戏后的 ID 自动更名,避免游戏中被遇到的尴尬
范例: 正常上线,进入游戏,显示名称 : 卍乂煞气aG软FkC乂卍
隐藏上线,进入游戏,显示名称 : 我爱英雄联盟3345678
◎ 艺廊 (Gallery)
展示自己拥有的所有造型/炫彩/头像/英雄专精
标注获得时间/获得方式(ex: 活动、购买、任务)/稀有度(拥有者数量)
◎ 胜败场、英雄使用纪录及KDA
这个以前有,现在没有就是了。
◎ 储值纪录、花费累积纪录、总游戏时间累积
反正就是看了会让人觉得捶心肝的纪录,就对了!
游戏内容
◎ Ping 玩家在游戏中的 KDA
范例: (11:22) FKC(提摩) : G软(李星) 0/7/1
(11:22) FKC(提摩) : G软(李星) 0/7/1
(11:23) FKC(提摩) : G软(李星) 0/7/1
(11:26) G软(李星) : 赶羚羊,ping 三小,低能
(11:27) G软(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
(11:27) G软(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
(11:29) G软(李星) : FKC(提摩) 1/9/2
◎ 元素龙清单
早上文章的原 PO 提出的想法
应该要在进游戏之前,告知玩家/选手这场会出的元素龙的种类及顺序
这样才能降低游戏带来的"随机性"
将"抢龙"变成一个战术的考量点之一,而非现在要到游戏内才获得相关资讯。
国外也很多人在靠北,有时候逆风对面拿三火三地、顺风自己却拿三水,
根本是破坏游戏体验。
职业电竞中也有类似的状况,等于让队伍的胜利取决于乱数的运气
必须要将类似的情况,所造成的影响降低,才能确保公平性。
在 B/P 时,提供该场元素龙的资讯,让其变成战术构筑的一个环节
而非进到游戏中,单纯是选手应变的一环。
◎ 投降输一半
文章提到另一个"比较有争议"的观点
原 PO 主张,目前的投降机制没有太大的意义
就只是一个"提早结束与否"的开关
应该让投票,更具实质上的意义,玩家应该正视游戏内容来做出投票判断
内容是:
若在 Rank (单双/弹性)游戏中
有玩家发起投降投票,但统计过后(3:2、2:3、1:4)投票失败,确定游戏继续,
之后.....
该场游戏结束若战败;投赞成的玩家,所扣的积分会减少
因为该玩家对这场次游戏内容的判断是正确的
而投反对的人,扣的积分则会增加
因为该玩家对这场次游戏内容判断是错误的
相反的,该场游戏结束若胜利
原先投赞成的玩家获得的积分不变
而投反对的玩家获得的积分则增加
扣/增加的积分,可以随投票次数来累进;依照最后一次投票内容为准
队伍胜利,不做处罚性的扣分,是鼓励大家继续游戏、不要放弃、追求胜利
另一方面,也是要大家投票时能够真正思考该场次的游戏内容再做出判断
除了积分的分数,也能增减获得的权力点(以后的蓝粉)
(*不投者,视同反对票)
以上~
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虽然不知道为啥文章不见了
不过,这些点子还是有讨论的价值
大家讨论一下巴~
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一言不合就投降~
我觉得 ping KDA 很实用啊! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势
作者: hung20130814   2017-09-15 23:01:00
投赞成的都是赚
作者: yushes920179 (乐冰)   2017-09-15 23:16:00
投降虾到爆
作者: leauparkenzo (鸡排切个屁阿老板)   2017-09-16 02:01:00
快赢了用投降洗分

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