[闲聊] Meddler的非正式改动想法9/8,9/12

楼主: letitflame (DesEffect)   2017-09-13 22:49:23
9/8 http://goo.gl/HRQc2g
9/12 http://goo.gl/ATF879
要比赛了 很缺P币
声明:这边通常是是谈到我们在做/想做 的改动
以下提到的内容都有可能可能会更改 延期 甚至停止
9/8
反盾工具
在季前版本我们希望带给大家一个可以反击盾的道具
去反制敌方队伍在同一时间大量的叠盾
我们认为用道具来呈现这个功能会比 技能或是 符文更好
希望是在游戏内做出的必要决定
而不是完全在游戏前依照对面阵容做做出的决定
不确定我们会做几个道具 大概两三个吧
可能是这样子:
当Y被触发时制造X点伤害 该伤害对盾造成双倍伤害
(Y可能是普攻 或是技能)
是为了降低有很多盾的队伍组合的效果 而非一个强势的反制道具
所以不会有 移除所有盾 这种效果产生
7.19 道具改动
史特拉克手套 增强 可能会做成近战以及远距两种版本
锡柯的聚合之力 增强 还没决定要如何增强
夜色缘界 增强 还没决定要如何增强
石像鬼磐核 会研究是不是对于斗士来讲太好用了一点 (所交换来的坏处够不够明显)
荣耀头盔 会研究刻意冲出这装太强了一点
炽灼魔器 削弱 可能会移除三个被动buff其中之一 然后把剩下的效果放到剩下的被动里
7.19 英雄改动
墨菲特:被动启动时大量增加防御 削弱一些 例如削弱Q的伤害
厄萨斯:第二段的Q无法被打断 其他地方也有可能提升
汎:加血量 Q无法造成爆击但是物攻系数提升
W基伤提高 W起始%伤降低(最大值不变) R效果时间提升
乌迪尔:我们会再研究一下
9/12
霜后宣言
这组装备最近的跟其他跳钱装相比表现不好 甚至一些打法比较激进的角色也不出这装了
我们也想要提供一些非直接伤害输出的可能性
也像对于法师角色在不同的线路上提供不同的玩法 例如中路与辅助玩法的差异
所以我们不会提高AP系数 CDR是个比较好的改动方法
给英雄更频繁地使用技能 更多持续伤害 更多功能的提升
我们在T1 T2 T3的 霜后宣言都加了CDR效果
由于可能让一些中路角色太有宰制力(像是卡莎碧雅)所以我们让击杀小兵时的CD时间提高
然后在T2时增加CDR T3就不再加了
希望辅助为在升级到T2时愿意去买其他道具 也希望让其他路买这道具升到T3时没有
过于强大的转变 让这个道具愿意让辅助升到T2就好 也给它一点跟其他两个跳钱装
不同的地方
布兰德
我们希望给布兰德在世界赛之后一些在单线上的能力 我们还在计画中
可能在下一个版本开始时改动
小小的改动代表小小的奖励 像是用技能击杀小兵时给予魔力回复
这样才能给非辅助布兰德一些增强
如果他吃兵吃得好的话给予他更好的骚扰以及清兵能力
我们不期望修补他所有的问题 但是希望在季前版本以前给他一点快速的增强

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