[外絮] YamatoCannon 谈欧洲四区赛制的优劣

楼主: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2017-09-11 00:47:33
来源:https://goo.gl/jEg7JC
关于欧洲赛区改制,可以先阅读这两篇 #1PhrDIlk 、#1PiTKNUW
LMS 应该是不用想这么多,游戏人口就不够多了再分区大抵是再一次 123 GPL
略翻一下 VIT 教练的看法。
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四个区域之间要怎样才能达成良好的人才交流?
我认为那些能力前 0.01% 的玩家在任何赛区都会是一等一的人才,EU 庞大的玩家人口基
数,对我们赛区而言无非是坐拥巨大优势。一定在某些地方会有还没被发掘的可造之材。
像是在大学生联赛我们找到 Zig,或者西班牙联赛的 Jizuke 和 Minitroupax。管理阶层
的人才同理。
最大的问题在于─不管我们挖到的人才有多优秀,他们很有可能会被其他赛区用更高的薪
资挖走。我无法想像欧洲有一天能在资源与环境上比肩美国。我也了解到一点,那就是:
同样人数的美国观众相比欧洲观众将带来较大的经济利益。美国除了选手资质以外,各种
方面都凌驾于欧洲之上。
如果拿传统体育项目做比较,这种“四区划分”的改制相似于欧洲足球体系。他们会在各
自区域冠军赛努力奋战,并且亟欲获取欧洲总冠军殊荣。最后在生涯末期赶赴中国、美国
淘最后一桶金。
那欧洲赛区是否需要设立防护措施以避免人才流失?
基于我们拥有资质优秀的玩家人口库,防护措施将是目前我认为唯一的手段。就未来情况
下,我认为欧洲选手的平均素质将会明显高于美国。我们能期待欧洲重返荣耀、欧洲竞争
力再起之类的。不过这些都是无法预测的事情。
不过在英雄联盟迈入第八个赛季之后,我们设立防护措施显然不太合理。同样的,美国自
己设立防护措施就是作茧自缚,因为这无疑于自杀。
欧洲赛区面临哪些麻烦,而分区制度如何能解决它们?
最主要的问题在于:赞助商与广告商希望他们的客群方向能针对特定的族群进行评估。然
而欧洲族群具有多元性。在分区制度下,欧洲至少能符合这方面的需求。国家联赛意味着
分区国内的赞助商会对此更感兴趣。
与目前的情况相比,我认为就国家分区后将会获得相当大的改善。国家联赛给了一个“国
家”的名号,更具有代表性与归属感,而不是仅仅一支 EU LCS 的欧洲队伍而已。国家间
的粉丝冲突互动将会招来更多的粉丝群。最终,队伍将会拥有更多的赞助商、拿到更多钱
,能有更多表演、更多比赛、创造出更棒的故事。
这种模式最大的缺点与问题是什么?
最大的问题,我会说,就是美国。不管我们最终使用怎样的制度都一样。
最终的解决方案只有一个可能,那就是:建立一个单一的 NA/EU LCS 联赛,然后两边平均
分配收益。然后妥善分配区域,创建一个跨大西洋季后赛制度,每个队伍都能自由在各个
区域间流动。
不过老实说,美国没理由答应,因为他们自己就能赚进大把大把银子。
除了美国这个原因以外,我唯一看到的缺点就是:我们需要花很长的一段时间建立很多欧
洲区域联赛──雇用员工、确立场地、招募地方工作人员、各队的 gaming house、转播
阵容配置,还有 2018 年欧洲人才可能会有大出走的状况。我想这制度至少会有 1~3 年的
阵痛期。
这个制度是否会吸引更多观众?
我不认为这个制度与观众有什么关系,而在于奖金。如果喜欢当地联赛,你能够享受定期
的比赛。假设你想要观赏法国前两名与其他地区的比赛,你依旧能够完成这个愿望,享受
到高品质的比赛内容。
这个制度需要怎样的配套措施?
我很希望 BO1 能够回归比赛赛场,以及更多场季后赛比赛和双淘汰。很多人都说因为 BO3
的缘故,韩国才成为比较强的赛区,西方则因为常常搞些有的没有的才被远远抛在后头。
不过说真的,世界赛的小组赛就是 BO1,而且 BO1 赛制有最多的观众数量。
更重要的是国家分区制能各自回收利润,每个人都能因此受益。
还有什么其他的想法吗?
重要的是大家要给这个制度一个机会──单单一个季赛的时间无法审度它可行与否。
关键在于英雄联盟能于欧洲继续存在,队伍、选手、粉丝、赞助商,每个人都需要耐心等
待。这并不是一宗短期投资,别那么快就吓到收手。
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我是觉得这样 EU 会更综艺啦,大家怎么看?

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