Re: [闲聊] 元素龙可以 被动式 的选择的话

楼主: GalLe5566 (给力5566)   2017-09-09 14:23:38
※ 引述《wuke (动巨人是航航哥哥)》之铭言:
果然是前辈
其实我前一阵子也有想过类似的概念
我觉得是可以用被动式的条件触发小龙
举例来说
1.人头数差距的绝对值大于3=出风龙
因为在职业队伍的比赛来说
能先拿到3个人头已经是很大的优势了
如果先拿到3个人头
又拿到强力的龙种
那对劣势队伍来说就是无法翻盘的情况
为了避免这种情况
只要有一队多拿到3颗人头
该段时间就只会出风龙
2.塔数差距大于2=出水龙
多拿到两座塔 又非不是1.的情况
没什么好解释的
水龙就是这样不好不坏的龙
3.吃兵数差距大于20=出土龙
有一方多吃了20只兵 又非1. 2.的情况
有一边多吃兵
但是同时又没有什么人头、塔掉落
那就说明了是双方互农很无聊的情况
这种时候就给一条土龙让双方争夺
增加比赛的可看性
4.什么事情都没发生=出火龙
非上述1. 2. 3.的情况
就是超级无聊
所以放一条火龙让两边来抢
用这样可控的条件式触发小龙
触发条件1>2>3>4
这样可以让比赛的节奏变的更加"可控"
节奏太慢的情况下增加可争夺物件
又不会让劣势方的队伍完全无法抵抗
我觉得这样出小龙应该不错
除此之外
最重要的是
这样改之后...
我就可以说西门是战略性出土龙了
就没有人可以嘴西门的cs了
作者: Bignana (凤燄凌秀翼掩北天)   2016-06-07 10:39:00
我先
作者: HAIWEI (维)   2016-06-07 10:40:00
我也来
作者: asdfqaz987 (卢米)   2016-06-07 10:40:00
跟上
作者: kingofsleep   2016-06-07 10:40:00
跟上
作者: j234533 (勃笑→六亲不认死路一条)   2016-06-07 10:41:00
嗯~赶快来
作者: www26235673 (Lalala)   2016-06-07 10:42:00
一起来

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