来源:https://goo.gl/6Mkdkq
译者:Bahamut 孙文
网页图文版:https://goo.gl/GCBWMg
提醒:S8 将会仅剩余“符文树系统”,旧有之“天赋”、“符文”将全数移除。
新符文树系统机制:主要路径(1*关键符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路径(2*次
要符文)
旧符文退费事宜公告 #1PSSnEv5 (LoL)
哈囉,欢迎来到本周的符文重铸教室!
我是符文重铸团队的游戏机制设计师 Riot Reinboom,今天要带你们来看看“传奇”符文
!
请记得:符文正在开发中,任何效果、名称、图示、特效、数值都有可能会做出调整,当
然有问题与建议非常欢迎提出。
今天要来说说的是“精准之道”之中仅有一个的符文插槽:传奇插槽,那就从“传奇:敏
捷”开始吧。
传奇:敏捷
获得 5% 攻击速度。(每获得一次传奇叠加就额外获得 3% 攻击速度,最多叠加 5 次)
‧每获得 30 点数就提升一次传奇叠加。
‧击杀英雄:20 点数。
‧击杀史诗野怪:20 点数。
‧击杀大型野怪:4 点数。
‧击杀士兵:1 点数。
所有在这个传奇插槽的符文都有这两种特色:
对比近期释出的符文,这类符文比较有直接数值上的增益,这我们称之为传奇系列。
就算仅仅是些微的数值差距、有趣的抉择都可以把不同的玩法分得很开。就算是旧的符文
系统,精髓也有这样的状况,像是吉茵珂丝在使用额外攻速来提升骚扰频率,或是带普攻
吸血来度过至游戏中期,这两种非常截然不同的走向。但也不是所有的抉择都会带来如此
截然不同的效果,像是物理致命与物理攻击,就是相同的走向。但大部分的玩家其实都不
会去算这复杂的数学,都是看攻略怎么放就怎么放。
在符文重铸之中,我们想要继续带来这样的抉择,但是不会有复杂的数学问题,而是由更
直接的选择方式,像是攻击速度与普攻吸血:
传奇:血脉
每获得一次传奇叠加就额外获得 1% 普攻吸血,最多叠加 5 次。
‧每获得 30 点数就提升一次传奇叠加。
‧击杀英雄:20 点数。
‧击杀史诗野怪:20 点数。
‧击杀大型野怪:4 点数。
‧击杀士兵:1 点数。
那为什么会用,传说机制?
一项我们面临的问题是在早期给予太多数值可能会有不好的效果,太多早期的普攻吸血会
让你和对方你农我农至天荒地老,太少的效果会让你在中期显得更加贫弱。攻速可以决定
打野的清野速度,所以我们也不能让它强势到成为打野位的必备符文,但依然要使它备受
期待。
传说机制,成功的将我们在前中期的平衡上调整的很不错,在大部分的对线场合,也会同
时的渐渐增强你的能力与对手抗衡,这就是精准之道的技术与核心理念,另外当然,这是
要给予对线者在难受的过程中有机会可以获得更多数值的一个方式。
传奇:韧性
获得 3% 韧性。(每获得一次传奇叠加就额外获得 5% 韧性,最多叠加 5 次)
‧每获得 30 点数就提升一次传奇叠加。
‧击杀英雄:20 点数。
‧击杀史诗野怪:20 点数。
‧击杀大型野怪:4 点数。
‧击杀士兵:1 点数。
我们会持续关注你们的留言唷!<3