Re: [闲聊] lol赛事bp总是很死是谁的问题?

楼主: emptie ([ ])   2017-09-02 21:25:51
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之铭言:
: 刚刚看了垃圾滚出英雄联盟的讨论串想到
: lol的赛事从以前到现在一直都是像滩死水
: 各大赛事的bp最后统计通常只有5.60只角色
: 相比dota2的ti连续两届bp都破百,而且冠军队的核心也都能拿出10只以上不同脚色
: 而lol常常是小组赛第一天bp5.60只看起来好像五花八门
: 但是到了淘汰赛后每个位置只剩2~3只能选
: 原本想说10ban能改变,但是现在看来还是像一滩死水
: 很好奇这个问题究竟是为什么?
: 是选手的错吗?选手都很懒惰不练角?可是很多选手的本命角也常常不敢选
: 还是拳头的错呢?
当然是拳头的错。
我觉得AD射手是这个游戏一个很大的问题。
从以前到现在,所有的版本都是ADC版本。
刺客版本?那是因为要杀ADC
坦克版本?那是因为要坦住ADC的伤害
法师版本?要提供控制技能让ADC输出
除了少数的例外,像是魔斗那个版本,几乎所有的队伍还是会选择一只射手
几乎所有的英雄互动的核心,都是在于自己或是对方的射手互动
各种保排辅助、各种刺客、各种控制型坦克
而那些冷冻库里面的英雄,多半就是没办法参与这个围绕ADC进行的游戏的边缘人
就算不看比赛,只看天梯的话,
一场比赛下来很可能会有没有辅助英雄的组合
没有坦克英雄的组合,没有法师英雄的组合
但是绝对很少看到缺乏AD射手的组合
为什么会变成这样?
因为近战英雄太难carry游戏了。
前期对线被远程英雄骚扰不说,控制技能的泛滥加上没有魔免的存在
要在团战中输出的难度太高了
而远程英雄要风筝近战英雄并不困难,
至于有没有不打团却能赢下游戏的方法?
有,但是并不是每一场都能稳定办到。
所以职业赛场上看得到分推英雄,但是看不到技能组打不了团的分推英雄
那太冒险了。
拳头所做的一切平衡改动,都还是以默认这是个绕着ADC玩的游戏的前提下去做
只要这个前提不变,那就有些英雄注定上不了场

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