Re: [闲聊] Reddit 热议 : 乌迪尔这样改有救吗?

楼主: TrashTalking (垃圾 话多)   2017-09-02 17:52:45
曾经乌迪尔也是本宅最爱玩的英雄之一,
不过呢,
本宅用乌迪尔的时候往往都带不起风向,
原因无他,现在流行的不是说打%伤、真伤、斩杀
就是自带各种能增加容错率的技能。
所以本宅不才,有时午夜睡不着的时候也在想该怎么帮帮乌迪尔。
然后这个是我第一个构思:
灵猴敏捷(P)
每 3 次普攻后,乌迪尔 X 秒内的下次普攻会攻击 2 次,
每次造成 X 点物理伤害,并能触发命中效果以及暴击。
首先不得不吐槽一下,为什么灵猴的技能图示,是一只月月?
(好啦其实是乌迪尔的头但感觉还是莫名其妙)
猴子的敏捷很难表达出来,而我就把敏捷这件事用攻击两次来表现。
猛虎姿态(Q)
乌迪尔进入猛虎的姿态,迅速的扑向敌人并穿越至多 X 名敌人,
造成 X 点物理伤害,期间无法被指定为目标。
对士兵和野怪再额外造成伤害。
每次普攻可以减少此技能的冷却时间。
这个构思令乌迪尔不再那么容易被风筝,
同时加强了猛虎是不可挡的感觉。
灵龟姿态(W)
乌迪尔进入灵龟的姿态,在原地恢复自身,期间内降低 X% 所受到的伤害,
并且每秒恢复 X 点生命,持续 X 秒。
这个就是以乌龟长寿跟冬眠为灵感,
以不能移动的代价换取减伤。
巨熊姿态(E)
被动:
乌迪尔获得巨熊的力量,增加 X% 的物理攻击。
主动:
乌迪尔进入巨熊的姿态,普攻附加 X 点真实伤害,持续 X 秒。
此技能冷却时,被动效果不会生效。
假如说虎的感觉是威猛迅捷,那熊就是比较纯粹的力量,
所以被动能够额外增加攻击,主动则能附加真实伤害。
但是为了平衡,技能冷却的时候被动将会暂时失效。
凤凰姿态(R)
被动:
涅槃重生。当乌迪尔击杀一名敌方英雄,会减少他的基本技能 X% 冷却时间。
主动:
乌迪尔进入凤凰的姿态,乌迪尔增加 X% 攻速和 X% 跑速,并且免疫缓速,持续 X 秒。
期间内若乌迪尔击杀敌方英雄或获得助攻,此技能会额外延长 X 秒。
凤凰是中华文化中的百鸟之王,亦称为火鸟,
所以我这边会比较重视鸟的快速。
同时百鸟之王的火鸟,假如被一直缓速然后风筝到死感觉会很LOW,
所以额外增加了免疫缓速。
至于被动,虽然神话传说的凤凰不会重生,
但是因应这招本名是Phoenix Stance,Phoenix 同时也是菲力克斯(不死鸟),
不死鸟在年老的时候将会引火自焚,然后在灰烬中重生,
在这边取其轮回跟变得更强的概念。
整个下来看就是让乌迪尔能够有效应对被风筝的能力,
不像过去被风筝到死都摸不到人的困境。
另外增加了减伤回血跟不能被指定的能力,
让乌迪尔的容错率变得更高。
同时也有“增加物理攻击”、“普攻附带真实伤害”、“攻速跑速增加”等等的能力。
让乌迪尔能够适应多种玩法,不再单纯侷限于单一的出装。
大概是这样,认同请分享。
楼主: TrashTalking (垃圾 话多)   2017-09-02 18:00:00
那就是宝可梦大师了吧..

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