Udyr has so much potential for an interesting kit if switching between
stances had their own unique effects/combos. (EG - turtle into bear makes the
first bear slap remove enemy shield/Bear into Tiger mauls the target with
each strike stacking a slow for Tiger duration)
https://redd.it/6xfwtr
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他○的标题有够长
半天前的文章,两千六百多则 upvote、四百多则留言
Reddit 乡民 elispion 认为
乌迪尔是一个技能组很有发展潜力的英雄
只要将型态(技能)转换,配上不同的效果和连技,就能蹦出新滋味
类似隔壁棚 Dota 2 的 Invoker 设计概念
乌迪尔也可以套用类似的玩法
例如:
乌龟 转 熊熊 : 下一次攻击附带击晕效果,外加移除敌方目标的护盾
乌龟 转 老虎 : 击中敌方目标时,给周围有方英雄目标护盾 (类似卡玛的R+E)
凤凰 转 老虎 : 给敌方目标的物伤 DOT 效果上,附加魔法伤害
凤凰 转 熊熊 : 下一次攻击,造成敌方目标为中心的小范围晕眩
老虎 转 熊熊 : 下一次附带击晕,并增加 300 点攻击距离 (类似奈德利飞扑)
同型态转换的点子:
熊熊 加 熊熊 : 移动速度小爆发
凤凰 加 凤凰 : 移动处留下短暂燃烧地面 (类似龙女的龙型态的W)
当然,如果直接套用 Combo 目前技能的效果和数值上面,会显得过于 OP
乌迪尔必须 Rework,并进行相关系数或者效果调整
大致上的观念可以朝
老虎 : 主要以单体/物理攻击为主
乌龟 : 主要以防御/移除敌方护盾为核心
熊熊 : 主要以跑速/缓速敌方为效果
凤凰 : 主要以AOE/法术伤害为主
来做组合!
原 PO 算是近期讨论乌迪尔,提出的更新概念相对较完整的
Reddit 底下的讨论非常热烈
欢迎大家一起讨论~
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ㄟ(ˋ口ˊ)ㄏ 鹤!!
ㄟ(ˋ口ˊ):ㄟ 虎!!
<(ˋ口ˊ)ㄏ 鸡!!
ㄗ(ˋ口ˊ)ㄗ 螳螂!!
O(ˋ口ˊ)O 多啦A梦!
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 《前进高棉》!