[情报] 官方红帖:设计师Meddler看当前游戏性

楼主: turningright (Right)   2017-08-25 11:45:59
来源:https://goo.gl/k9iJoe
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/GTpp7T
设计师Meddler再次来到了北美论坛上回应了近期对游戏性的一些看法。
哈囉,各位好!
接下来的符文揭露
我们在近期提出了一些防御性的符文,收到满多的回馈表示还需要更多这类型的符文,例
如:无惧意志、守护圣魂、完美计时,本周会发布的文章会讲述一些启示之道的符文,我
们还没确定之后要再跟大家说什么,有建议的话我们会非常感谢。
墨菲特
我们之前测试过了一番,现在我们对改动已经有了足够的信心,赋予他强大的武器来对付
物伤英雄是我们打算做的,让 (W) 完全针对物理伤害英雄。不过我们正在思考要如何用
其他改动来平衡这项增强,所以我们会把改动时间放在 7.19,墨菲特已经表现得不错了
,所以我们不想要过度增强他,但是也不想要因噎废食直接砍进谷底。
季前改动与游戏平衡
季前版本快要到了,也是时候来跟各位谈谈游戏平衡的事情,简单来说就是我们认为季前
改动会使生态大乱,从以前到现在所有的季前版本都有些腥风血雨,当然都是因为有大改
版。而这次,我们推测会是有史以来最乱的一次,新的符文重铸会从无数个层面影响所有
英雄、道具,这不是以往独立版本逐一衔接的感觉。
我们当然花了很多时间来准备好这些东西,但就算我们花无数时间测试也是只能获得少许
的统计数据而已,所以在季前版本一上线,一切的调整方式才会更加明朗,我们到时会在
最迅速的时间内把最严重的问题解决掉,无论是哪个符文强得鬼神或是烂得夸张、或是有
英雄适应非常不良,我们会尽量使用 HotFix 的方式快速解决,依照状况的严重来快速地
调整回来而不是等到下一个版本才这么做。
雷兹~又是你
我们马上又要来看看雷兹了,目标是缩短普通玩家与职业选手使用效益上的差距(如果平
衡到一般玩家用了有正常的胜率,那职业比赛使用就会是鬼神)。类型有点像是我们在之
前对慎的这种调整方式,主要是在调整技能强弱而不是去改变整个技能组,雷兹已经久病
缠身了,所以也请不要期待这次可以完全根治,不然我们很早就会去调整了。虽然我们前
面提到了,但是我们也想知道你们还对于雷兹抱持着怎样的想法,分享给我们听听吧,我
们目前在思考的方面有:清兵、农兵技、大招协调性....等等。
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2017-08-25 11:48:00
还好C门没练 又要重制的感觉= =
作者: riverjianrui (拔辣)   2017-08-25 13:16:00
泰达米尔表示:我也是创始人啊

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