Re: [闲聊] 让击杀方可以决定下一条龙会不会比较

楼主: aggress5566 (哩贺)   2017-08-19 15:21:09
现在元素飞龙被人诟病的是
因为击杀现有的飞龙才会产生下一条飞龙
并且每个元素飞龙出现有所限制(一个元素一场只有3条且一场比赛只会有三个元素)
所以每个元素飞龙出现的机率不全然是1/4
举例来说 第一条是风龙 整场火龙出现的机率 跟第一条是地龙 正常火龙出现的机率不一
定会一样
第一条是风龙不打掉 或打掉之后直接接上远古巨龙 那火龙出现的机率是0
我认为这样的设计比较像是玩博弈那种 不全然是随机 参赛者要自己做出决策
拿风龙意味者我拿火龙地龙的机率有可能提高 那你就会纳入考量 当然你也会把下一条被
对方拿走的可能也考虑进来
但即使是这样 四条飞龙的夺取还是接近25%
如果真的要随机然后保持元素特性 那先不要出现是哪个元素 打完再开奖 并且把出现规
则拿掉 那可能就会接近随机分布
作者: wayne5566580 (又carry了一场)   2017-08-19 15:34:00
你机率论真的很糟举例完全是错的

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