[闲聊] 让击杀方可以决定下一条龙会不会比较好?

楼主: emptie ([ ])   2017-08-19 13:46:09
如题
元素飞龙最大的问题就是在于随机性让你没办法在B/P阶段考虑它
但是它又会确实影响两边对阵的强度,在经济持平的状态下那些Buff都是还算显著的
而某些Buff又对特定的阵型特别有用或是没用
这使得为了他而打造的阵容面临极高的风险,很可能会有吃了鸡肋的状况
(也因此不会有人选择在吃到某些龙的前提下才能发挥作用的阵容)
这在两边的队伍走完全相反的风格的时候特别明显
中下路在前期强势的队伍很容易掌握游戏前期的龙,但是龙的种类会影响你能不能扩大
你的领先优势,火龙与地龙对大多数的阵容都能在游戏的各阶段提供强大的效果
但是另外两种就显得价值不大
这时候这种随机性就会影响比赛的走向,而这是跟选手的能力无关的
我觉得玩家应该要更能够掌握自己的命运才是这类型的游戏的精神,
你的选择应该是要对游戏有影响的,现在的元素龙设计完全无法体现这点
你努力在前期拿到优势,得到的奖励却是随机的
我想到的设计是玩家在龙现踪的时候可以采取行动影响下一条龙的属性
墙上的标志会随着龙被玩家伤害而跳动,直到last-hit之前任何对龙造成伤害的攻击
都可以让下一只龙的属性依序(土-气-火-水)循环跳动,就连dot伤害之类的也是。
如果能够完全净空周围区域再开吃的队伍透过一定的计算可以在吃下的同时决定下一条的
属性,而落后方即使拿不到这条,也可以丢一些长距离的技能扰乱领先方原先的盘算
在50-50的场,两边都在拉打丢招拼重,下一条龙的属性仍会是处于接近随机决定的状态
这样设计额外的好处是一场游戏的龙可以不限制在3种,未来也有加入别种元素龙的空间
不过这样的话第一条龙该怎么做?
或许可以让它开场就出生,血量跟攻击设计成跟一级玩家差不多,
金钱比河蟹略多但要均分给参与方所有人,也不给予buff,
让JG可以选择要不要在前期单拿,或是某一方在开场时就5人直接rush掉
如果都没人动的话会在3:15消失,第一条龙属性则随机决定
希望Riot下一季能改善这个问题就是了……
作者: surahinagiku (奇路亚)   2017-08-19 13:49:00
这样谁想选后期阵

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