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EDG游戏回溯风波持续延烧,长毛出面化解误会
《英雄联盟》各区域联赛已进入收官阶段,中国 LPL 联赛也将在本周结束夏季例行赛最
后的赛程。在这最后时刻,对于前段班的战队来说,任何一胜都是不能放过的晋级希望,
然而在前几天 EDG 对上 Snake 的比赛中,却因为“时光断裂”(游戏回溯)而造成了不
小争议...
事情发生在上周末(13 日),Edward Gaming(EDG)对阵 Snake Esports(SS)的第一
局比赛,游戏时间 22 分时,EDG 在推掉中路外塔后转往巴龙,但复活的 SS 队员赶往巴
龙区阻止,顺利收掉 EDG 打野 clearlove7 的人头,并且集结完毕,对 SS 来说是逆转
号角正响起,而情势对正在做巴龙的 EDG 来说相当不利。
(影片时间约 35:05)
然而在这个关键时机点,官方却喊出暂停,并在暂停后宣布使用“时光断裂系统”(游戏
回溯),将游戏时间回溯到 22 分 25 秒,也就是 clearlove7 还没死亡的状态 。这下
就让玩家们炸了锅,认为官方袒护 EDG。
事后官方做出解释表示,游戏在 22 分 34 秒时出现技术故障(比赛服务器无预警重启)
,暂停后,根据现场情况,裁判组依据《英雄联盟职业联赛正式规则》尝试修复游戏,最
终裁定使用时空断裂恢复至 22 分 27 秒。并在经过测试,发现可恢复的最近时间点为
22 分 25 秒,经过沟通,裁定使用时空断裂恢复至 22 分 25 秒,比赛继续进行。
然而这样的说法却让官方遭受了更大的质疑声浪,SS 的 CEO 便于该篇微博下方指出原先
官方告知回溯到 22:27,后来因为“各种原因”只能回溯到 22:25,认为自己将落入不利
局势的 SS 申请重赛,却被官方告知按照规则只能回溯游戏,拒绝了 SS 的重赛要求。
官方说明
SS 方回复
风波越演越烈,让解说记得也扫到了台风尾。前几日记得在播报 SKT 对上 SSG 的第三局
赛事时说了一句“SSG 想要翻盘比登天还难,除非使用时空裂隙”,引发了 EDG 粉丝不
满、认为在嘲讽 EDG。事后记得在微博致歉,也意外钓出现任职于 Riot 中国的长毛出来
圆场,并说明最终会回溯到 22:25 是因为最后两秒的纪录档不完全,回溯到 22:27 游戏
会崩溃,化解了这次的误会。
LPL 赛制与 LMS 不同,例行赛分为 A、B 两组,各组前四晋级季后赛。目前 A 组 EDG、
WE、IG 以及 B 组 RNG、OMG、Newbee 已确认晋级,本次事件主角之一的 Snake 昨日让
一追二击败 WE,晋级季后赛希望大增。
记得在微博上发文致歉
长毛也出面帮忙说明情形