[情报] 问问Riot系列:符文大地上最美味的塔可

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-08-14 10:42:48
来源:https://goo.gl/Ud8sra
译者:+1
网页图文版:https://goo.gl/8RdDN5
在本期的问问Riot中,网友询问了设计师对于刹雅和锐空这种合作效果英雄的看法,以及
在阵营对抗中某些活动的看法,以及克雷德语音中关于塔可的疑问。
问:根据你们对刹雅和锐空的看法,请问你们还会设计这类型具有合作效果的英雄组合吗

答:虽然任何事情都是有可能发生的,但我们可能不会再给其他两个英雄增加合作效果了
。一方面,如果很多英雄之间拥有独特的互动效果,那玩家们要注意的事情会变得太多了
,这将使得游戏过度复杂。另一方面,这类型的合作效果是刹雅和锐空所独有的,我们并
不想使他们失去这样的独特性。
By REAV3 / Lead Producer of Champions
问:你们在Riot的开发者部落格(dev blog Riot)表示“击杀某样东西”类型的任务是不佳
的,但在阵营对抗的活动之中,有许多任务似乎改变了玩家的游戏方式(例如:选择雷玟,
或是需要特定数目的击杀等等)。请问这样的游戏方式是你们所乐见的吗?
答:阵营对抗是我们第一次启用任务系统,我们将它视为一个学习和测试的机会,玩家的
反应将有助于改善未来的任务活动。我们已经开始进行了一些头像任务,像是战争机器的
碎片收集以及慨影的使用活动,这些任务使游戏进入新的境界并提高玩家的游戏动力。当
然,我们的首要任务是不要破坏玩家游戏体验(因为英雄联盟不需要这些任务就已经足够
有趣了,任务系统仅仅是附加的活动),我们希望能倾尽全力提供有趣的任务。之后你们
还会看到许多有趣的任务测试,不过一旦它破坏玩家的游戏体验,我们就会停止这项任务
的计画。
那我们是如何得出以上结论的呢?在阵营对抗的活动期间,我们观察了各项数据以及任务
的效果,以确保这些任务并不会造成负面的游戏影响—例如:过长的游戏时间,异常多的
击杀数—这些迹象代表该项任务可能有些问题。在游戏数据的观察以及玩家的反馈中,我
们并没有发现这些任务活动对游戏方式有显著的改变,而大部分的玩家似乎都玩的很开心
。我们所观察到的最大变化是玩家vs电脑以及一般对战的场次增加了许多,因为玩家们想
要更轻松的完成任务。
但这也并不代表这些任务活动是完全成功的,从阵营对抗以及慨影的使用任务活动中,我
们发现了一些明显的趋势:
失败案例:
1. 任务要求你玩一个你通常不玩的特定游戏模式(阵营对抗中,玩家最不喜欢的每日任务
是赢得一场ARAM游戏)
2. 玩家不喜欢那些要求使用特定英雄的任务(例如使用慨影),因为玩家可能不想玩这个
英雄。
3. 有些任务在你玩特定的位置下并不容易完成。(例如要求一个辅助玩家吃300只小兵)
成功案例:
1. 任务要求玩家赢得游戏。
2. 任务要求玩家达到特定的击杀数或助攻数。
3. 任务并不要求玩家使用特定的英雄。
综上所述,玩家喜欢那些取得特定成就的任务类型,而限制玩家的游戏方式或是使用特定
英雄的任务类型则不被玩家喜欢。
By REVENANCER / Game Designer
问:克雷德是一个非常有趣的英雄,但他有一句语音使我感到好奇—“杀掉这些混蛋之后
你想吃点什么呢?Tacos?没错,Tacos!”。有鉴于符文大地似乎是个架空世界,那请问
是符文大地上的哪个文明最先制作出Tacos呢?
达:了解如何制作Tacos是一切文明发展其文化的必经之路。不过,克雷德说的是诺克萨斯
的Tacos,他认为诺克萨斯的Tacos是最棒的(虽然他的认知似乎不正确)。(译注:Tacos是
一种夹馅的玉米薄饼,通称为墨西哥夹饼,又译”塔可”。)
By WAAAARGHBOBO / Narrative Writer

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com