[情报] 符文重铸教室:“风神号令”、“祕法浪涌”关键符文

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-08-07 16:16:05
来源:https://goo.gl/aDeebH
译者:Bahamut 孙文
网页图文版:https://goo.gl/YUPnTV
提醒:S8 将会仅剩余“符文树系统”,旧有之“天赋”、“符文”将全数移除。
新符文树系统机制:主要路径(1*关键符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路径(2*次
要符文)
各位好!欢迎来到本周的“符文重铸教室”,在先前我们已经谈论过很多你没有见过的新
效果了。然而,我们认为有部分你们喜爱的关键天赋可以在改造后加入符文重铸的行列!
甚至可以让它们更加符合该有的存在与定位。
今天,就要来讨论“雷神律令”、“风暴浪涌”所转变而成的两个关键符文:“风神号令
”、“祕法浪涌”,这个名字只是暂时性的,有可能会再做改变,那我们就先来看看“风
神号令”吧。
风神号令
在 2 秒内,使用 3 次独立技能或是攻击(持续性伤害只算一次)命中同一名英雄时,额
外造成魔法伤害。
魔法伤害:40~220(+0.25 额外物攻)(+0.2 魔法攻击)
冷却时间:50 秒
我们在不久之前有说过我们有在测试雷神律令,就是这个!风神号令相较雷神律令有更高
的伤害与冷却时间,让你专注在一整套的输出上面,要让独立攻击才能计算就是为了保证
你是有心要一整套灌下去的。在面临敌人的时刻,雷神律令是要鼓励你将伤害输出在敌人
身上。在正式版本,我们必须要去平衡那些可以用一招技能就触发雷神律令的英雄,因此
,改变机制也会让我们在伤害的拿捏上面,变得更加容易。
所以,什么是独立?
任意技能、法术、普通攻击都会增加一次计数,听起来很简单,来看些例子吧。简单的举
例:秘术射击,你发射并命中你的对手,这是一次。普通攻击也是如此,最大的改变是对
于持续型技能。举例来说,好运姐的枪林弹雨 (E),虽然会在 2 秒内造成多次伤害,但
是只会计算一次而已,风神号令需要"独立"的技能,而不像以往雷神律令只要造成多次
伤害就好,如果你还是不理解,看看茂凯的被动吧!总之,设定成这样会更鼓励英雄打出
一套伤害而不是变成某些特定英雄的方便功能。
祕法浪涌
在 2 秒内,使用 3 次独立技能或是攻击(持续性伤害只算一次)命中同一名英雄时,获
得 30~60% 移动速度。除此之外,近战英雄额外获得 75% 缓速抗性。
冷却时间:15 秒
祕法浪涌的测试概念是来自于关键天赋风暴浪涌,很多玩家喜爱风暴浪涌的加速效果,然
而却有时难以预测伤害量是否足够触发,在制作风神号令的时候,我们也找到了机会套用
了这个"独立"机制,让使用者更能清楚的了解怎么去运用它。祕法浪涌让你在对目标施
放一套技能后,可以获得大量跑速的机制,让你轻易的抉择是要撤退或是继续追击。
感谢你们的阅读,我们真的很开心能够带回一些你们喜爱的关键天赋,在下方告诉我们你
的感想,我们也会持续地为你们解答问题。
作者: ryanchen1234 (guava)   2017-08-07 16:48:00
这样枷萝就下去了吧?
作者: allen2207153 (小王)   2017-08-07 18:43:00
原来猫猫是台南人!3!
作者: Floramom1224 (Floramother)   2017-08-07 22:44:00
秘法射击是隔壁棚的吗=.=

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