https://goo.gl/jES7sg
http://www.lolesports.com/en_US/articles/introducing-damage-rating-better-metric
这是riot刚贴出来的一篇针对伤害输出所做的theorycrafting,目的是要在计入队伍输赢
(可能有人以一当百),英雄差异(ez洗伤害),队伍风格差异(某些队伍可能很爱轮转疯狂避战),还有英雄池深度之后,
还能客观评价某位置上一个职业玩家
做伤害的能力
请注意baseline是”该位置“的职业玩家平均,也就是说这和lms区域比较烂一点关系都
没有
表中最让人感到兴趣的是在lms的Ad位,神手贵以极大的幅度领先第二名
tabe这样484放过了一名比bang还强的Ad选手?