[闲聊] 比赛版本科加斯的康特

楼主: asd908042 (南无)   2017-08-02 22:46:54
这版科加斯做坏了,但事实上他真正成为非ban即选的原因是在于e的改动和石像鬼能配合
R的增伤,而他本身角色机体没太多改动,也就是说他还是一个没有任何加速技能的兼一
下近距离1500爆发伤害的角色。而我认为该分top、jg来探讨并且在针对会战以及对线来
做进一步的阵容讨论。
首先是top,大家都知道这版本有点偏坦克,而在纯对线期科加斯是不太好压人的,但是
因为它恶心的恢复能力以及血量堆叠,导致他在中后期形成非常坦又带有爆发的一只前排
威胁。
而我认为这有两个处理方法,一是能在中后期单线完全掌握推线主动权,二是在中后期的
会战发挥能比科加斯来得好,当然还有一个方法是在前中期完全打崩上路,但我认为除非
是实力差距太大,要不然20分钟前科加斯没死个两次,他会战影响力还是具有一定程度的

在这前提下,不同赛区通常都是拿出茂凯或慎的纯坦来做应对,并以其他点位来结果游戏
,而我认为这可能不是面对上路科加斯的唯一解。
首先是贾克斯,贾克斯在这版算是比较特别的存在,他是一个大后期单推点位的保证,在
中期我认为就能完全掌握面对科加斯的线路主动权了,主要是因为他的反击风暴会让科加
斯e完全打不出来,而在没有e的伤害支持下,科加斯是不好直接R击杀人的,但这个pick
在中后期会战的发挥应该是科加斯会比较有利,所以可能是重头到尾的四一分推来做战术

而这个是我的私心,也是希望大家讨论的,呐儿,他在出完大冰槌后,有着极高的缓速能
力,配合他w被动,我认为线路上科加斯是不好扛的,而在会战中,虽然需要极高的技术
,但是在几年前的比赛,我们也常看到各种精彩play,所以我觉得这是个好pick,不过我
是觉得只有ziv敢拿出来吧。
而在jg点位算是比较麻烦的,因为比赛跟solo不一样,一般来说坦型不外乎洗野慢,野区
碰撞烂,但是在比赛整个体系下来,队友以及视野的差别,让坦型jg的缺点不那么大,也
让整个科加斯jg很容易撑到中后期平局,靠着会战以及巴龙、小龙来赢game。
当然,也有很多赛区拿出同样性质的jg来抗衡,像是猪女、茂凯甚至是加里欧,但是我认
为结果不那么理想,可能是余烬配合科加斯的血量更显得他无解吧。
而我这边私心也提出一个jg来让大家讨论,镜爪,这pick在野区是完康科加斯的,有非常
缓的缓速,加上极高的持续输出,而在他为人诟病的被动收集上面,我认为科加斯是不太
好防守的,而在互换野区的前提下,科加斯虽然会越来越坦,但镜爪的攻击距离也会越来
越长,更别说出完血爪后%伤配合缓速科加斯是没什么反抗能力的。
而在会战、巴龙、小龙的拼搏上面,镜爪的R完美康特科加斯的一波爆发,并且镜爪具有
很好的输出以及拉打能力,那问题就会在假设今天所有人的血量都剩30%,那没有突进的
科加斯是否还具有那么高的威胁?
但是这个pick需要很强的cc来配合他的拉打以及留人能力,我想可能是上路茂凯、加里欧
的配合会很适当吧。
而以阵容来看,我认为打%伤以及强大的缓速和拉打能力是必要的,必须以科加斯虽具有
近距离高爆发但没突进着手,所以我认为中路可能是以冰鸟、塔利亚为主,以他们配合冰
杖或面具,再以很好的缓速和切割战场能力来让科加斯无力化,而他们也有在队友被开战
时,
很好的反开能力。
而ad跟sup大概就长那样吧,主要想提的是巴德这个pick,我认为巴德是这版技术含量越
高越强的sup,主因是因为
坦克sup渐起,而巴德是可以压制坦克sup的,因为线路压制的关系,它会具有很强的跑线
权,甚至能配合jg塔杀,而在会战中,他的Q和R若施放的好的话,是具有强大的cc效果的
,更别说它的R,真的是还没看过专精到能开战就开战,该保排就保排,甚至能随意切割
战场的,理论上,它的R就能做到这种效果。也因它普攻配合小精灵有强大的缓速,而Q的
cd又短,e有具有很高的机动性,我认为强的人用它也是很好打科加斯的,但我不认为lms
有这样的sup。
大概4酱,我也只是个想爬上大师菁英的小小低端,希望大家能讨论讨论。
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-08-02 22:53:00
阿卡莉记得可以打很多OP角 看看有没有人发展阵容吧

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