[情报] 问问Riot系列:新荣誉系统特别篇!

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-07-28 12:21:44
来源:https://goo.gl/Rj7fJ9
译者:法兰克猫←我这次有乖乖翻没有用替身! 
网页图文版:https://goo.gl/EsgbAq
自从荣誉系统更新到现在已经将近一个月了,在前几周共有超过五千六百万的荣誉被送出
,在大家都获得了几次队友送出的荣誉后,让我们来进行一次关于新荣誉系统的问问Riot
系列吧!
问:如果我已经有中世纪盗贼图奇和灰影狼人沃维克的造型了,我是否也不会收到其他额
外的奖励?
答:你依旧会获得钥匙断片、读取画面勋章、季末奖励以及其他在荣誉典藏罐当中的物品
,我们也听见了有这些造型的玩家似乎对这些奖励不是感到很兴奋,好消息是我们会在往
后的时间中陆续添加新的东西到荣誉典藏罐当中,所以更多的奖励就要来啦!
BIONICNINJA Design, Player Behavior
问:为何在游戏结束后我们只能给予一位玩家荣誉奖励?
答:荣誉系统的目的在于让给予/收到荣誉奖励的双方都能够获得良好的感觉,只能给予
一名玩家荣誉的设计会让你更加谨慎的决定你要将荣誉奖励给予哪位队友,给予荣誉奖励
的行为不应该像是在比赛结束后和每个人都握个手那样,你可以将荣誉奖励想成在每场游
戏后你都会获得一个可以颁发给队友的奖赏,这也是为何我们还有将荣誉奖励进行分类,
当你获得荣誉奖励,就表示有队友因为你在特殊领域上的贡献让他将自己唯一的荣誉奖励
颁发给你了。
在最早的想法中我们有考虑过让玩家可以一次给多名队友荣誉奖励,但是最终我们希望让
荣誉奖励只能颁给一名队友来让它变得更有价值,同时也能加快投票的过程,就像现在你
们每场游戏中看到的那样。
RIOTBOOURNS Experience Design, Player Behavior
问:你们有计画重新启用“值得敬佩的敌人”选项吗?有时候敌人也是值得获得荣誉奖励
的!
答:敌人当然也有值得获得荣誉奖励的!但整理来说,当你在游玩英雄联盟时,你和队友
进行沟通的频率会高于敌队,所以比起判断敌队,你更容易分辨出哪位队友应该获得荣誉
奖励,所以我们希望荣誉系统是专注在队友的身上,同时我们也希望将荣誉系统的使用方
式尽可能的简化与直观,在2到4个队友间进行选择绝对会比在5到9位玩家间做出选择要来
的简洁。
我们也在探索其他能够让敌人受到表扬的方式,不过目前还没有一个确定的方式。
SIMURGH Design, Player Behavior
问:我在旧系统的时候得到过很多的荣誉点数,现在通通没了,我会获得补偿吗?
答:我们听到你们的声音了,我们计画要颁发给这些旧荣誉系统中的“大户”一份小礼物
,就目前的构想来说,我们希望向那些真正在乎并参与了旧荣誉系统的玩家们脱帽致敬,
我们目前正在规划相关细节,等确定后会立刻公布给大家知道。
RIOT NAKYLE Comms, Player Behavior
问:升级荣誉等级的最佳办法是什么?为何这系统没有一个升级经验值的量尺?
答:升级的方式相当简单,参与游戏,稳定的获得荣誉奖励,不要被队友检举,只要所有
队员都在游戏中给予了荣誉奖励,整支队伍就会获得小小的额外奖励,至于量尺则是需要
一个比较复杂的回答:
感觉自己似乎没有在升级的过程中有所进步确实会让人感到很难受,对于自己目前的进度
无从得知确实是一个明显的缺点,这是我们想要尝试修改的一个问题点,不过我们不会采
用经验条的显示方式,因为荣誉系统的等级将会横跨一个赛季,一个上升度极慢的经验条
绝对会让有糟糕的体验。
问题的解决方式大概是让玩家们在获得荣誉奖励时得到更简洁且频繁的通知,这些通知将
会给你带来一些酷炫的资讯,像是你主要获得的荣誉奖励都是关于“完美号召”的,这类
的讯息都能够帮助你强化你的长处,并且在荣誉系统中找到一个合适的前进方向。
RIOT NAKYLE Comms, Player Behavior
作者: thisismasonl (bbbbob)   2017-07-28 14:37:00
我卡荣誉2很久耶
作者: topemail5566 (topyuji)   2017-07-28 17:21:00
根本不会升等

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