Re: [问题] 现在各路的走法是怎么来的啊

楼主: emptie ([ ])   2017-07-25 23:34:39
讲古时间,年代久远可能有些地方说得不对请大家不吝纠正
在S1的时候,百家争鸣,曾经艾希单中,老鼠打野是热门玩法
(请记得当时的道具、英雄、技能、还有地图都跟今天有很大的不同)
后来国际比赛,EU的1-1-2-游走在各方面来说压胜了NA的1-1-1-双游走流派
从此之后EU流(三路各一个拿钱的,一个不拿钱的保护前期最弱的那路,加个吃野怪乱跑
就变成最流行的玩法(其实就是把有限的经济做最好的利用)
Riot一开始对于EU流是有点抗拒的,但是他们没办法对游戏进行有效的修改来阻止他
大概是上中下三路的地图演变到最后就是这个样子了吧
调整不同地方的经济量可以影响选用的角色,但1-1-2-JG的配线还是主流
后来Riot就习惯这件事了,既然玩家那么喜欢EU流,那就把游戏往完善它的方向前进
但游戏并不是一直都是这样运作的,曾经有不少次的改版有撼动到游戏的外貌,
每次的季前改版都是Riot的一次实验,试着用大幅度修改的方式留住玩家的新鲜感
在修正他们不想看见的问题的同时引入新的做坏的机制
例如S2到S3之间,Riot为了改变大家都在稳农,等AD carry满装40分钟打一架的模式
它修正了穿透的公式,加入了新装备,削弱了AD carry会出的几件装备
导致了刺客有机会在前期一路杀到你没后期
那是一个比赛只要看前20分钟就知道胜负的时代……
曾经有段时间红极一时的做法是逆EU流
在开场将双人线调往上路,速推掉上塔或是控线zone out对面的上路
这是在得知己方的上路正线打不赢的时候主动采取的有效策略
让两边的top英雄一起酱油。同时让两方的jg必须要cover弱势线
否则可能会被塔杀或是吸不到任何的经验值
在得知对方意图之后,有时开局top会直接跟着jg一起吃上半部的野区,
干脆不到线上吸经验值了,反正也吸不到
这种凄惨的两人关系还产生了一个专有名词- buddy system
这导致比赛前期的节奏变得很固定,同时top能出的角色也会很固定
会被叫做逆-EU流是因为其实本质类似,只是配线相反
虽然是合理的策略,但对比赛观赏性的负面影响太高
所以Riot将上塔、中塔在游戏前几分钟的防御大幅提升
在开局采取这个手段的队伍会先被打掉下塔+第一条龙
从此这个套路就消失了
还有一个毁了S5世界赛的改动
魔斗凯撒的重制让他在下路线变得非常的强
只要让他拿到第一只龙,对面的中外塔就等同直接消失
这种跟养一只ADC让他后期可以点塔相反的战术
竟然能够跟大家长期习惯的ADC+SUP抗衡,在多数的时候还能直接碾过去
结果就是那年的红方必须要扛这个ban
但后来就被nerf了,马上销声匿迹
好像说不完……
就先这样吧
总之这个1-1-2-jg的分配
0. 被俗称EU流,来自他的发源地
1. 不是Riot授意的,是玩家发明的
2. Riot曾经有想过要挑战他
3. 如今Riot拥抱他
4. 固定的玩法让天梯路人局需要的沟通少很多(对休闲玩家来说这是好事
5. 负面效应就是玩家的创意被限缩了
作者: musashi66666 (634)   2017-07-26 00:44:00
耐心推
作者: csit58903203 (NoBrainRush 261 SC2)   2017-07-26 13:30:00
早年的牛根本河道霸主啊…
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-07-26 14:06:00
唉 RIOT以前还好意思讲说不喜欢EU

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