https://lol.garena.tw/news/3657
http://imgur.com/LfRBgx1
英雄联盟将于 07/13(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
. 05:30 关闭积分对战模式。
. 07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
欢迎来到 7.14 版本。这次的版本更新资讯将会出现许多我们好一阵子没有听到的名字,
像是辛吉德、盖伦和戴安娜等等。其中某些英雄已经坐在冷板凳上相当长一段时间了,我
们很开心他们终于能够再次获得大家的关注。
我们这次同样针对道具进行了一些调整。更新后的荆棘之甲让那些喜爱它的坦克英雄能够
对攻击者施加重创效果,此外新道具“刺藤胸甲”的概念跟吸魔剑及水银饰带一样,它们
就像是一块垫脚石,即使玩家尚未合成最终阶段的道具,也能提前享有它们独特的价值。
我们同样调整了物理致命的相关道具,确保它们成为刺客英雄购买装备时优先考虑的选项
。
最后,我们被万般叮咛绝对不能忘记提到潜伏在地平线的闇影。千万要小心慨影,不要等
到他从墙中走到你的身后时才发现他的可怕之处。
喔,我没有要针对你的意思啦~
英雄相关
http://imgur.com/jJ54Wxs
闇魂收割者 慨影
新英雄慨影将在版本更新后跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】、【前导影片】和【
英雄聚光灯】来了解他喔!
http://imgur.com/YFc7Sx3
牛头酋长 亚历斯塔
提升坚定意志(R)的伤害减免。
.坚定意志(R)
伤害减免从 50/60/70% 调整为 55/65/75%。
【新增】现在会显示此技能减免的伤害量(只有亚历斯塔和攻击者看得到)。
http://imgur.com/FVnN5Cg
执法者 凯特琳
减少每等级提升的攻速。
.基础数值
成长攻速从 4% 调整为 2%。
http://imgur.com/bdpsL92
虚空恐惧 科加斯
现在恐惧尖刺(E)只会使科加斯接下来的三次普攻附带尖刺,但是造成的伤害大幅提升
。减少破裂(Q)的消耗魔力。提升野性尖啸(W)技能前期的沉默持续时间。
.恐惧尖刺(E)【更新】
科加斯接下来的三次普攻会附带尖刺,对所有被命中的目标造成伤害及缓速效果。
【新增】冷却时间:8/7/6/5/4 秒
【新增】消耗:30 魔力
基础伤害:20/35/50/65/80(+0.3 魔法攻击)(维持不变)。
【新增】造成相当于目标 4% 最大生命的魔法伤害(每层飨宴会再使其额外提升 0.5%)
。
【新增】造成 30/35/40/45/50% 缓速效果,于 1.5 秒内消退。
【新增】赋予普攻 50 额外攻击距离。
【新增】现在此技能会重置科加斯的普攻。
【错误修正】现在此技能会确实触发狩猎者护符的生命偷取效果。
.破裂(Q)
伤害从 80/135/190/245/305 调整为 80/135/190/245/300。
消耗魔力从 90 调整为 60。
.野性尖啸(W)
沉默效果的持续时间从 1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒调整为 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒。
http://imgur.com/ybXvz5W
轻藐之月 戴安娜
现在银月之刃(被动)赋予的攻速加成需要透过施放技能才会触发,同时攻速加成会随着
月陨(E)的技能等级提升而增加。现在银月之刃(被动)会回复戴安娜的魔力。减少月
牙冲击(Q)前期的冷却时间。减少苍白月瀑(W)前期的消耗魔力。
.银月之刃(被动)
攻速加成的触发机制从“被动赋予 20% 攻速”调整为“每施放一次技能,戴安娜接下来
的三次攻击将获得 20% 攻速,同时攻速加成会随着月陨的等级提升而增加”。
【新增】每三下攻击将使戴安娜回复相当于自身 15% 魔法攻击的魔力。
.月牙冲击(Q)
冷却时间从 10/9/8/7/6 秒调整为 8/7.5/7/6/6.5/6 秒。
.苍白月瀑(W)
消耗魔力从 60/70/80/90/100 调整为 40/55/70/85/100。
.月陨(E)
【新增】将银月之刃赋予的额外攻速提升至 50/60/70/80/90%。
http://imgur.com/GhwAukG
孤高剑客 菲欧拉
减少不屈斗魂(被动)赋予的跑速加成。菲欧拉接近目标时,顶尖对决(R)不再赋予菲
欧拉不屈斗魂(被动)的跑速加成效果。
.不屈斗魂(被动)
跑速加成从 20/30/40/50% 调整为 15/20/25/30%。
.顶尖对决(R)
【移除】菲欧拉接近目标时,此技能不再赋予菲欧拉不屈斗魂(被动)的跑速加成效果。
http://imgur.com/fR8l60G
蒂玛西亚之力 盖伦
调整并增强坚韧(被动)。现在盖伦启动勇气(W)后会短暂获得大量伤害减免及韧性。
提升审判(E)每次旋转的物攻系数。
.坚韧(被动)
脱离战斗后的生命回复效果从“每 5 秒回复 2/4/10% 最大生命(等级 1/11/16)”调整
为“每 5 秒回复 2/8% 最大生命(等级 1/11)”。
脱离战斗状态开始生效的倒数计时器从 9/6/4 秒(等级 1/11/16)调整为 9/4 秒(等级
1/11)。
【新增】现在盖伦的血量低于 25/50% 最大生命时,生命回复效果将提升为“每 5 秒回
复 4/16% 最大生命(等级 1/11)”。
.勇气(W)
【新增】现在会显示勇气减免的伤害量。
【新增】现在发动后前 0.75 秒内盖伦会获得 60% 伤害减免及韧性,接着回复到 30% 伤
害减免,直到剩余持续时间结束。
.审判(E)
每次旋转的总物攻系数从 34/35/36/37/38% 调整为 36/37/38/39/40%。
http://imgur.com/59momLD
绿林之父 埃尔文
减少茂林春生(W)的施放范围。
.茂林春生(W)
施放范围从 1600 调整为 800。
http://imgur.com/4LJgsR4
披甲龙龟 拉姆斯
减少尖刺防御(W)的自我缓速。
.尖刺防御(W)
自我缓速从 60% 调整为 30%。
【错误修正】现在尖刺防御会确实提升寒冰霸拳缓速结界的大小。
http://imgur.com/rrAQwRb
疯狂炼金师 辛吉德
更新后的被动技能会在辛吉德经过其他英雄时赋予自身额外跑速。提升基础生命和生命成
长。减少剧毒踪迹(Q)的基础伤害并提升魔攻系数。现在强力黏胶(W)会束缚踩在上面
的敌人。
.基础数值
基础生命从 542.76 调整为 610。
生命成长从 82 调整为 90。
【全新】毒气推进(被动)
技能名称从“生命堡垒”调整为“毒气推进”。
【新增】辛吉德经过任意英雄的身边,且两者之间的距离小于 225 单位时,他会透过毒
气加速,获得 20% 额外跑速,持续 2 秒。此效果具有 10 秒冷却时间,且每个英雄分别
独立计算。
【移除】辛吉德不再根据自身最大魔力获得额外生命。
.剧毒踪迹(Q)
基础伤害从 44/68/92/116/140 调整为 40/60/80/100/120。
魔攻系数从 0.6 调整为 0.8。
【更新】提升微粒大小,让毒雾的范围更容易识别。
【错误修正】辛吉德离开敌人的视野范围时剧毒踪迹的视觉特效不再消失。
.强力粘胶(W)
粘胶在地面停留的持续时间从 5 秒调整为 3 秒。
【新增】现在踩在粘胶上面的单位会受到束缚。
缓速效果从 35/45/55/65/75% 调整为 40%。
【移除】敌人离开粘胶后缓速效果不再额外持续 1 秒。
消耗魔力从 70/80/90/100/110 调整为 60/70/80/90/100。
冷却时间从 14 秒调整为 17/16/15/14/13 秒。
.过肩摔(E)
消耗魔力从 100/110/120/130/140 调整为 80/95/110/125/140。
.疯狂药剂(R)
消耗魔力从 150 调整为 100。
各项数值加成从 35/50/80 调整为 35/60/85。
http://imgur.com/i5UElge
瓦罗然之盾 塔里克
提升前期的魔力回复。提升星光之触(Q)的治愈量,调整充能叠加的机制。提升失能眩
光(E)前期的冷却时间并减少后期的冷却时间。提升失能眩光(E)造成的伤害,并固定
晕眩效果的持续时间。
.基础数值
每 5 秒魔力回复从 5 调整为 8.5。
魔力回复成长从 1 调整为 0.8。
.星光之触(Q)
每层充能的治愈量从“20/30/40/50/60(+0.2 魔法攻击)(+1.5% 额外生命)”调整为
“30(+0.2 魔法攻击)(+1% 最大生命)”。
最大充能数从 3 调整为 1/2/3/4/5。
消耗魔力从 60/80/100/120/140 调整为 70/80/90/100/110。
【新增】冷却时间:3 秒
叠加速率:每 15 秒获得一层充能(维持不变)
【更新】过去受到智勇双全(被动)强化的普攻会减少 5 秒星光之触充能所需时间,现
在调整为“减少 1 秒充能所需时间,并立刻获得一层充能”。
.失能眩光(E)
伤害从 60/105/150/195/240 调整为 100/145/190/235/280。
冷却时间从 15 秒调整为 17/16/15/14/13 秒。
晕眩持续时间从 1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒调整为 1.25 秒。
http://imgur.com/8x6bTmd
亡魂牧人 约瑞科
减少雾行者前期的基础伤害。提升黯雾女士后期的生命。提升雾行者的反应度及坟墓出现
时的一致性。
.亡魂牧人(被动)
【新增】现在雾行者跳到被悲鸣瘴雾(E)标记的目标身上后会立刻进行攻击。
雾行者的基础伤害从 10~95 调整为 2~100。
雾行者的总物攻系数一样为 0.3(维持不变)。
雾行者朝受到悲鸣瘴雾(E)标记的目标跳跃的距离从 1000 调整为 1400。
过去坟墓与约瑞科之间的距离超过 1600 单位时坟墓会消失,现在调整为 2000 单位。
.荒岛挽歌(R)
冷却时间从 160/150/140 秒调整为 160/130/100 秒。
黯雾女士的基础生命从 700/1500/3000 调整为 700/1500/4000。
视野技能
在英雄联盟中,玩家可以透过部份技能获得视野,像是在英雄身上附加减益效果,或是藉
由召唤物来获得其所处位置的视野。像“鹰击长空”这类技能肯定能带来视野,因为这是
它们的唯一用途。我们打算开始移除透过召唤物来获得视野的机制,举例来说,“狡诘冰
柱”的主要用途虽然是限制走位,但是某种程度上也可以用来获得视野。另一方面,“茂
林春生”这个技能一般需要友军走进草丛里才能发挥它的价值,因此我们认为这个技能可
以带来视野这件事是合理的,只是它的施放范围还是有点太广了。总而言之,我们在未来
的版本中会持续关注这类会赋予视野的技能,我们的目的是想让跟视野相关的游戏体验变
得更加一致。
.特朗德的狡诘冰柱(E)不再赋予施放位置周围的视野。
.埃尔文的茂林春生(W)的施放范围从 1600 单位调整为 800 单位。
.艾妮维亚的寒冰屏障(W)不再赋予施放位置周围的视野。
攻击&施法顺序判定
英雄联盟中的许多技能设计都是为了让玩家能够迅速贴近敌人,给他们点颜色瞧瞧;所以
我们通常会在这些技能结束后附上隐藏的攻击指令,让这些好不容易靠近敌人的英雄们不
要施展完技能就原地不动。然而,基于英雄联盟输入指令的设定,这些已经植入的自动攻
击指令有时候会把英雄预定施展的第二个技能盖掉。我们发现了这个问题,所以决定调整
一下这些技能,让隐藏在内的自动攻击指令不会覆蓋玩家们准备施展的技能,但若你没有
在原技能施法时间内施展其它技能的话,之后还是会自动攻击啦。噢,如果我们漏掉了某
些技能的话,也请记得提醒我们喔!
调整一些特定的互动,这些互动会导致已排入预定动作序列的技能被覆写掉,让英雄施展
完技能后略过预定要施展的第二个技能,直接自动攻击。例子:如果潘森在圣盾打击(W
)冲刺期间施放穿心长矛(E)的话,在完成冲刺后,他会自动攻击,而不是施展穿心长
矛。
这项更动只会套用到以下的技能上:
.厄萨斯的冥狱展翼(Q)
.阿姆姆的绷带牵引(Q)
.达瑞斯的索魂夺命(E)
.艾克的相位转移(E)跟计时开始(R)
.蜘蛛型态伊莉丝的毒咬(Q)
.伊芙琳的毁灭打击(E)
.伊瑞莉雅的利刃冲击(Q)
.卡力斯的孤独的恐惧(Q)
.镜爪的恐惧蔓延(E)
.李星的震惊百里(Q)
.茂凯的飞叶遁影(W)
.潘森的圣盾冲击(W)
.波比的英勇冲锋(E)
.雷珂煞的虚空疾行(R)
.塔隆的诺城王道(Q)
7.13 版本平衡调整
以下列出的内容均为 7.13 版本期间进行的平衡调整。部份玩家可能没有注意到这些更新
资讯,所以我们在这里做一个小提醒~
http://imgur.com/2C2eyIb
雪人骑士 努努
.基础数值
每 5 秒基础生命回复从 7 调整为 5。
物理防御从 26.38 调整为 23。
http://imgur.com/jX9enHc
魔人 札克
.橡胶飞拳(Q)
第二下攻击的攻击距离从 300 调整为 200。
道具相关
http://imgur.com/UP4MhtK
荆棘之甲【更新】
现在会赋予生命,还会对攻击者施加重创效果。
.合成公式从“布甲 + 锁子甲”调整为“刺藤胸甲 + 红水晶 + 守望者铠甲”。
.合成价格从 1250 调整为 400(总价格从 2350 调整为 2900)。
.物理防御从 100 调整为 75。
.【新增】+250 生命
.【更新】唯一被动-刺甲:被普攻击中时,将自身 10% 额外物理防御 + 25 转化为魔法
伤害并反弹给攻击者,同时在攻击者身上施加重创效果,持续 1 秒。
.【新增】唯一被动-冷钢:被普攻击中时,降低攻击者 15% 攻速,持续 1 秒。
http://imgur.com/lJtj5y5
刺藤胸甲【全新】
重制后的荆棘之甲可以有效克制拥有大量治愈技能的阵容组合,但是它的高额价格将导致
玩家无法即时针对这样的阵容做出反应,因此我们引进了全新道具“刺藤胸甲”,玩家无
须投入大量金钱即可享有被动效果“刺甲”。你可能会发现类似的安排同样出现在其它系
列道具上,像是吸魔剑跟魔提斯深渊,或是水银饰带跟水星弯刀。
.合成公式:布甲 + 布甲
.合成价格为 300。
.效果:+35 物理防御
.唯一被动-刺甲:被普攻击中时,反弹 20 点魔法伤害给攻击者,并在攻击者身上施加
重创效果,持续 1 秒。
http://imgur.com/MqTgTSa
兰顿之兆
更新合成公式。提升道具赋予的生命。
.合成公式从“红水晶 + 红水晶 + 守望者铠甲”调整为“巨人腰带 + 守望者铠甲”。
.合成价格从 1100 调整为 900(总价格不变)。
.赋予的生命从 350 调整为 400。
贤者古币系列【更新】
.任务奖励调整为“友方英雄朝你移动时获得额外跑速”。
.恩惠升级成帝王的恩赐时,获得的任务奖励从“获得一瓶药剂,此药剂会赋予一点技能
点数”调整为“邻近友方英雄朝你移动时获得 8% 额外跑速”。
推荐道具更新
在本赛季中,我们已经针对部份道具进行调整,为了因应这些变动,我们更新了许多英雄
(主要是辅助英雄)默认的推荐道具。
物理致命道具
原先我们设计物理致命的用意是为了让我们更好控制物理穿透在游戏里的影响力,并透过
它把刺客专用道具和其它物理伤害相关道具区分开来。但是以目前的情况来看,物理致命
道具普遍处于弱势,而且大部份都没有成为刺客英雄购买道具时优先考虑的选项(基本上
他们只会出妖梦鬼刀)。
妖梦鬼刀(场上游走的能力)及暮色黑刃(道具伤害、视野掌控)照理讲应该具备同等的
价值,它们都是残暴之力的升级道具,而且均属于进攻类型的道具。然而实际上,暮色黑
刃在各个层面的表现均远远不如妖梦鬼刀。我们试着依据两者的合成公式、花费及数值加
成平衡它们之间的差距,并创造出更具吸引力的选项。
根据调整的结果来看,妖梦鬼刀现在是物理穿透相关道具里面唯一具有跑速加成效果的道
具。有鉴于其它残暴之力系列道具的跑速加成效果均被移除,它们现在需要一个不同的方
式帮助刺客英雄展现他们的威力。过去物理致命会根据敌方目标等级成长,现在我们把它
改成根据自身等级成长,如此一来刺客英雄在偷袭下路英雄时将比过去还要轻松(一般来
说下路英雄的等级较低),同时也能借此达到我们原本设定的目标。
备注:所有残暴之力系列道具赋予的物理攻击都减少了,但是它们带来的物理致命比以前
还要高。这个概念跟我们季中时针对续战力进行的调整类似:舍弃一般性的力量(物理攻
击),并加入特定形式的力量(物理致命)。
.过去物理致命会根据“目标等级”赋予你物理穿透,现在调整为根据“自身等级”赋予
你物理穿透。
.现在道具的指示说明会显示物理致命总共赋予你多少物理穿透。
.提升进阶道具赋予的物理致命。
.减少进阶道具赋予的物理攻击(夜色缘界除外)。
.【移除】除了妖梦鬼刀之外,其它物理致命道具现在不再赋予脱离战斗跑速。
http://imgur.com/a8QM7bM
残暴之力
更新道具的被动效果,现在击杀一名敌方单位后,残暴之力将会使你下一次的技能附带额
外伤害。
.【新增】唯一被动-猎头者:击杀任一敌方单位后,你下一次的伤害技能将会对所有被
击中的敌人造成 40 点额外物理伤害(30 秒冷却时间)。
.【移除】不再赋予 20 点脱离战斗跑速。
http://imgur.com/ktOkXS6
盗猎者利刃
为了因应残暴之力而调整,这次的增强将大幅提升清野的速度。
.【新增】唯一被动-猎头者:击杀任一敌方单位后,你下一次的伤害技能将会对所有被
击中的敌人造成 40 点额外物理伤害(30 秒冷却时间)。
.【移除】不再赋予 20 点脱离战斗跑速。
http://imgur.com/GhMENOQ
暮色黑刃
合成所需道具从暴风之剑调整为考菲尔德的战锤。现在会赋予冷却时间减免。减少道具总
花费。提升物理致命,并减少物理攻击。现在夜色潜伏的伤害会随着自身等级成长,而非
物理致命。
.合成公式从“残暴之力 + 暴风之剑”调整为“残暴之力 + 考菲尔德的战槌”。
.合成价格从 850 调整为 700(总价格从 3250 调整为 2900)。
.物理致命从 15 调整为 18。
.物理攻击从 65 调整为 55。
.【移除】不再赋予 20 点脱离战斗跑速。
.【新增】现在会赋予 20% 冷却时间减免。
.夜色潜伏的伤害从“75(+2.0 物理致命)点真实伤害”调整为“90 + 等级 x5(105~
360,等级 1~18)点物理伤害。
.【新增】现在夜色潜伏会降低目标 99% 跑速,持续 0.25 秒。
.被敌方英雄发现后夜色潜伏效果持续存在的时间从 4 秒调整为 5 秒。
http://imgur.com/lP06sKN
妖梦鬼刀
提升脱离战斗跑速。提升物理致命,并减少物理攻击。
.总价格为 2900(维持不变)。
.脱离战斗跑速从 20 调整为 40。
.物理致命从 15 调整为 18。
.物理攻击从 60 调整为 55。
http://imgur.com/0KEDAUR
夜色缘界
现在改为赋予生命,而不是魔法防御。提升物理致命。
.合成公式从“残暴之力 + 十字镐 + 抗魔斗篷”调整为“残暴之力 + 十字镐 + 红水晶
”。
.合成价格从 675 调整为 725(总价格不变)。
.【移除】不再赋予 20 点脱离战斗跑速。
.物理致命从 15 调整为 18。
.【新增】现在会赋予 250 生命。
.【移除】不再赋予 35 点魔法防御。
地图相关(召唤峡谷)
石怪
现在中型石怪也可以被重击了!
中型石怪造成的伤害颇高,而且牠们的血量也满多的。使用重击击杀牠们其实并不算浪费
技能,所以现在玩家也可以对牠们使用重击了。
其它相关
弹性积分
跟着一群朋友在弹性积分中努力向上爬的感觉真的满不赖的,但有个小缺憾:就是某个成
员晋升到下一个牌位的话,原本的黄金组合就会因为牌位限制被迫分离,这种棒打鸳鸯(
?)的感觉实在很糟糕。此状况经常发生在牌位在钻石上下的玩家们(牌位限制从这里开
始变得更加严谨),而为了解决这个问题呢,我们决定放宽弹性积分组队的限制条件。
以前弹性积分队伍牌位限制跟单排一样,现在则改成同一阶层的皆可以组队共同进行对战
,包含钻石、大师,以及菁英。
2016 SKT T1 冠军造型更新
现在 2016 SKT T1 冠军造型有独特的音效了!除此之外,SKT T1 娜米的读取画面也新增
了水流特效喔!
错误修正
.修正斯温施展群鸦盛宴(R)时,第一只乌鸦从蓝方温泉飞出来的显示错误。
.修正幻影之舞让持有者在周遭没有敌方英雄的状况下,依然无视单位碰撞的错误(持有
者若施展具潜隐效果的技能,便有可能产生此错误)。
.现在雷珂煞造成的伤害就算被护盾完全抵挡,也会正确将敌人标记为猎物了。
.修正深掘型态雷珂煞攻击爆破毬果后(在最大攻击范围攻击时),毬果失效未爆炸的错
误。
.修正一个导致艾希的冰霜射击(被动)对兵营造成额外伤害的错误。
.修正一些强控制技能(恐惧、嘲讽、击退,魅惑)没有让艾妮维亚的冰霜风暴(R)停止
的错误。
.修正极灵向范围外队友施展时光之瓶(被动),走到可施法范围后却施展他上一个施展
技能的错误。人老就会忘东忘西咩。
.修正极灵时光扭曲(E)施展距离指示与实际范围不一致的错误。
.修正路西恩锋芒贯穿(Q)施展距离指示与实际范围不一致的错误。
.史瓦妮的凛冬狂怒(W)第二下伤害不再被计为独立技能。
.现在可以在咆啸深渊购买巨喙鸟斗篷。严格来说这不算是错误,但毕竟指挥旗帜需要此
道具来合成,所以才有一种大错特错的感觉。
.修正图奇施展潜伏(Q)伪装时触发守护天使,一直维持半透明状态的特效错误。
.现在开启练习工具的“锁定经验值”后,按钮会正确显示在字段上了。
.修正一个会让个人资料页面显示非最高牌位的错误。
.修正一个导致荣誉系统投票结束后,中离终结者系统没有出现的错误。
.现在低规格模式若获得三张以上的荣誉票数的话,也会看到喝采了。
.修正一个导致旧荣誉系统按钮依然在游戏结算画面显示的错误。
.修正荣誉系统与游戏结算画面转化期间有奇怪蓝条浮现的显示错误。
.“圣诞驯鹿”寇格魔的老玩家限定读取饰框现在会正确显示了。
.现在“SKT T1”娜米的头发不会在她闲置时奇怪地抖动了。
.现在“SKT T1”艾克的时空拦截(W)不会在艾克护盾吸收伤害或是触发被动命中效果时
突然变回经典造型的特效了。
.修正“SKT T1”欧拉夫的逆流投掷(Q)击中移动中目标的显示错误。
.修复“急冻霜磐”塔莉雅施展震地之击(W)的语音。
.修复“球爱猎人”奥莉安娜的基础技能音效。
.修复“机甲特急”赛恩击杀敌人的音效。
.现在“霜降使者”希格斯说笑话快结束时不会再重复一遍。
.现在“星光少女组”造型的游戏开始的音效不会再跟“热音 DJ”索娜的音效重叠。
.“甜点国王”埃尔文的嘲讽音效不再套用烬的嘲讽音效了。
.“霜降使者”星朵拉的黑暗星体(W)雪花特效现在会在中阶 / 低阶的设定中正确显示
了。
.现在“哥特魔偶”奥莉安娜的模组材质不会再因奥莉安娜手上是否有球而产生些微的变
化。
.现在在英雄选择画面选择机甲 vs. 小兵守卫时,不会再有奇怪的阴影了。