[心得] 鱼丸XD 菁英攻略:7.13改版上路分析

楼主: fishpill (魚丸XD)   2017-07-08 01:04:51
大家好我是鱼丸XD,又到了改版的时间拉,今天要来分析当次改版对于上路会有什么影响
。(随时会有异动,可前往我的粉专置顶文查看)
请配合猫猫7.13改版总览文:https://goo.gl/V1gK5D
对于这次上路有影响的东西我先列出来:
装备
巴米灰烬(小火斗)
◎ 总价格由 1100g 减少至 900g(合成价格由 700g 减少至 500g)
◎ 生命值由 280 减少至 200
◎ 唯一被动-献祭:对士兵与野怪的额外伤害由 50% 提升至 100%
适性神盔
◎ 生命值由 300 提升至 350
深渊面具
◎ 总价格由 2800g 提升至 2900g(合成价格由 880g 提升至 1080g)
◎ 合成公式更改:催化魔方 + 负极斗篷 + 1080g
◎ 魔法防御由 65 减少至 55
◎ 不再给予 100% 生命回复加成
◎ 生命值由 300 提升至 350
◎ 现在会给予 +300 魔力
◎ [新]唯一被动-永续之力:受到来自英雄伤害的 15% 转换为你的魔力,消耗魔力的
20% 会回复你的生命,每个技能最多一次回复 25 生命(小提醒:灵气-增加敌人受到魔
法伤害的被动依然存在!)
角色
特朗德
狂野撕咬(Q):现在可以对防御塔使用了(同盖伦 (Q)、菲欧拉 (E) 等)
极冻领地(W):范围内增加自身受到的回复及治疗效果由 20% 提升至 25%
呐儿
骨头回力镖(迷你 Q):基础伤害由 5/35/65/95/125 提升至 5/45/85/125/165
重磅辗压(巨型 E):技能距离由 475 延长至 600
波比
战槌冲击(Q):最大生命伤害由 7% 提升至 8%
加里欧
基本数值:基础物防由 27 减少至 24
征战风暴(Q):风暴基础伤害由 45/60/75/90/105 减少至 30/40/50/60/70,魔法攻击系
数由 0.45 提升至 0.6
英灵之门(R):魔法攻击系数由 0.7 提升至 0.8
凯能
芮兰飓风箭不会再额外叠加 W 层数
电能释放(W):被动-伤害由[0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 总物攻]更改为[15/20/25/30/35
+ 0.6 额外物攻 + 0.3 AP],现在被动计算层数是在攻击出手时就开始计算,而非以前
的攻击命中后才计算
闪电冲击(E):魔法攻击系数由 0.6 提升至 0.8
7.13版本上路角色强度分析
◎ 下降:T3→T3凯能(AP打团、AD打分推)、T2→T3加里欧、T3→T88飞斯。
◎ 上升:T87→T3波比、T87→T3呐儿、T87→T3特朗德。
◎ 新加入:无。
◎ 观望名单:凯能、特朗德。
(仅分析强度有变动的角色,想了解未提到的英雄可以私讯纷丝团,最新且完整版的强度
表请至粉专置顶文)
装备分析
这次改到【魔防三兄弟】(深渊面具、适性神盔、振奋盔甲)中的其中两项,在我看来依照
我【S7季中上路新秩序】中提到的出法并没有改变,不过深渊、头盔是加强了,振奋没真
的很回血就不用出了。
【小火斗】这次改动非常的厉害,我觉得上路常常900元多就回家,很难有1100元能直出
小火斗,所以通常会补多蓝系列,但改便宜过后,要补多蓝系列的还是要补,不然会有缺
魔的问题,以外通常直冲小火斗的,为最大受益者,EX:波比、慎。
角色分析
凯能
由于W、E的AP系数调高,本来很弱的AP凯能有抬头一点,但也只有W有感,平常是不会拿E
来作伤害的,所以也不是说能到多强,至于AD凯能影响最大的是飓风剑不能再快速叠W被
动来晕眩敌方了,还有分推单打时不能再利用小兵在旁A到顺便叠了,当然飓风剑就没有
出的必要,但这样清兵就会很慢,对于会战或分推影响都又更弱了,其他改动由于AD凯能
是吃攻速的,对于AD系数的调降并不会太伤,现在我认为AP跟AD凯能强度一致,差别在于
◎ 赖线:AD>AP
◎ 换血:AD>AP
◎ 团战:AP>AD
◎ 分推:AD>AP
◎ 前期:AP>AD
◎ 难度:AD>AP
所以斟酌团队的需求改变打法,才能把凯能的强度打出来。
波比
由于小火斗与Q的BUFF,加上他算是坦克里打斗士最轻松的一只,打现在meta上路,EX:
杰西、卡蜜儿、菲欧拉、克雷德、嘉文、鳄鱼等,前期都有很好的压制能力跟限制能力,
又可以挡住分推,还有新兴号称无康特打野札克,看到W都会怕,也是超级康特李星、奈
德丽,有位移的都好打,最近石像鬼配大军团盾,这超猛出装也能出,所以开始回归,但
缺点也是蛮明显,开战太弱导致容易被拖到后期,越后期分推越挡不住,最强时间落在三
大装。后面会被菲欧拉、卡蜜儿尻到哭出来,所有技能施放都偏难,非常技术取向,越熟
悉越强,所以也不给太高评价,T3差不多。
加里欧
由于不能在出三多兰戒洗兵,推线上受到影响导致前期并不能这么轻易的跑线并用大绝支
援,且许多数值被改低,虽然加强了Q、R的AP系数,但上路加里欧并不会出AP装,毫无影
响,还有遇到现今斗士本来就从头到尾对打不赢外,又弱了推线能力,没了线路主动权,
更是没一战之力,所以从本来非常OP的地方掉了下来,T3可能还高估了一点。
呐儿
最近有在看比赛的人就知道,呐儿是有回归的迹象,但是局限于打手短的角色,面对容易
贴脸的角色还是占劣势,且会战的怒气需要十分掌握,不然小型态打团真的太弱了,Q的
加强伤害让换血上能更强,E的距离增加让这只开战角色却开不到的窘境减少,现在上路
强势的功或防装也蛮适合的,所以把他稍稍调整至T3。
特朗德
目前调整只是一个预估,我认为不到这个强度,W回血的增强,也影响不大,因为他没落
的其中一点也是降治疗才800元就买的到,大绝与W变相减弱,但Q可以咬塔也只是回归之
前,对于换血上平平的角色,也很难能压到塔,前中后期都很普通,前期没硬CC难以配合
打野GK,分推1V1是很强没错,但只要别人不跟你打你就没辄,加上团战容易被风筝,还
没办法开战,有更好的角色能选择。
飞斯(AD)
我上一版就应该把他调降至T88了,适性头盔变相的减弱他的W,推线又慢,且前几版也被
NERF,但加强了AP系数,所以中会比较好,同样性质上路我不如选其他斗士,打线分推打
团都强他个100倍。

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