[情报] 06/29 SKT 冠军造型版本更新

楼主: dis949 (我好想打你)   2017-06-28 21:51:57
https://lol.garena.tw/news/3645
http://imgur.com/fq3Ze54
英雄联盟将于 06/29(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到 7.13 版本,整形过的荣誉系统在这个版本中强势回归!现在对战结束后你可以
选择一位荣誉队友,并给他们全新系列的赞。觉得这场有人表现超棒的吗?给他来一记
GG <3 吧!
另外当然有一些平衡调整囉;我们稍微削弱了加里欧,也给了呐儿一点爱,并挫挫某只嚣
张电气老鼠的锐气。另外,镜爪跟雷珂煞也变得更好用了!
最后,你知道读取画面有了新的提示说明吗?除此之外,现在各位可以在游戏中确认自己
的视野分数了,噢最重要的是,SKT T1 的冠军造型来到了召唤峡谷啦!
咱们召唤峡谷见囉。
荣誉系统更新
荣誉系统彻底的改头换面啦~你会看到全新的投票画面、荣誉等级以及奖励。新荣誉系统
会在版本中期推出,更多详情可以参考【此篇公告】。
https://lol.garena.tw/news/3631
新投票画面
.现在每场对战后可以给一名队友新类型的赞:完美号召、态度冷静、GG <3
游戏结算画面
.如果大多数的队友都选择你为荣誉玩家的话,整个队伍房间都会为你喝采。
.每名玩家的初始荣誉等级为 2,若玩家在游戏中持续表现优良,荣誉等级便会提升,且
会于个人资料页面显示。就算没有队友选择你为荣誉队友,只要你具备运动家精神,不当
个浑蛋的话,你的荣誉等级依然会持续提升。
.如果整个队伍都有进行荣誉投票的话,所有队伍成员的荣誉经验值都会获得额外加成喔

读取画面
.当你达到荣誉等级 3 以上的时候,会得到荣誉勋章做为奖励,出现在你下场对战的读取
画面中。荣誉勋章的样式会随着荣誉等级提升改变。
奖励
.现在玩家只能透过荣誉系统来获得钥匙断片。只要你达到荣誉等级 2(也就是初始等级
),你就会持续获得跟现在奖励数量差不多的钥匙断片,钥匙断片会在游戏结算画面外,
或登入时获得。
.玩家在达到荣誉等级 3 之后除了会获得钥匙断片外,也会收到荣誉典藏罐奖励。荣誉典
藏罐不需要钥匙才能开启,且至少内含 2 片钥匙断片;另外,也有机率从荣誉典藏罐内
开到英雄碎片跟限定奖励像是:“中世纪盗贼”图奇或是“灰影狼人”沃维克喔!
 
英雄相关
http://imgur.com/rh6RHXg
御国巨像 加里欧
降低物理防御。降低 Q 漩涡基础伤害,提升伤害系数。
.基础数值
基础防御从 27 调整为 24。
.征战风暴(Q)
漩涡伤害从 45/60/75/90/105(+0.45 魔法攻击)调整为 30/40/50/60/70(+0.6 魔法攻
击)。
.英灵之门(R)
跃入空中的施法时间从 1 秒调整为 1.25 秒(但停留在空中的时间降低 0.25 秒,所以
整体施法时间未更动)。
http://imgur.com/c01aBvf
失落之子 呐儿
提升骨头回力镖(Q)的伤害以及重磅碾压(E)的距离。
.小不点型态 ─ 骨头回力镖(Q)
基础伤害从 5/35/65/95/125 调整为 5/45/85/125/165。
.狂暴型态 ─ 重磅辗压(E)
距离从 475 调整为 600。
http://imgur.com/1tVMn0U
狂暴之心 凯能
W 强化普攻的伤害系数改为魔法攻击以及额外物理攻击,芮兰飓风箭不会再额外叠加 W
层数。提升 E 伤害系数。
.电能释放(W)
现在强化普攻额外伤害调整为 15/20/25/30/35 (+0.6 额外物理攻击) (+0.3 魔法攻
击)。
现在凯能普攻才会叠加电能释放层数,命中效果不再计入(芮兰飓风箭不会再赋予额外层
数)。
.闪电冲击(E)
魔攻系数从 0.6 调整为 0.8。
http://imgur.com/mCr5d7G
虚空掠食者 卡力斯
降低 Q 伤害但提升孤立加成。提升 R 潜隐持续时间。
.孤独的恐惧(Q)
基础伤害从 70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160。
额外物攻系数从 1.2 调整为 1.1。
孤立伤害加成从 50% 调整为 65%。
.虚空突袭(R)
潜隐持续时间从 1.25 秒调整为 1.5 秒。
进化 ─ 自适应化形进入草丛潜隐持续时间从 2.5 秒调整为 3 秒。
进化 ─ 自适应化形脱离草丛潜隐持续时间从 1.25 秒调整为 1.5 秒。
http://imgur.com/WKJQsGP
永恒猎手 镜爪
放宽被动攻击距离加成的条件,提升 W 跟 E 的伤害。
.猎人印记(被动)
首次累积到 4 层后(提升 75 距离),接下来每次只需要叠加 3 层印记就可以提升 25
攻击距离。
.魔狼狂热(W)
每层印记根据目标当前生命赋予的额外伤害加成从 0.5% 调整为 1%。
.恐惧蔓延(E)
基础伤害从 40/60/80/100/120 调整为 60/80/100/120/140。
http://imgur.com/PpHiwo7
扭曲树人 茂凯
提升基础生命,提升 R 距离,降低冷却时间。
.基础数值
基础生命从 540 调整为 565。
.诡林之握(R)
距离从 2500 调整为 3000。
冷却时间从 120/110/100 秒调整为 120/100/80 秒。
http://imgur.com/AZy738O
圣槌守护者 波比
提升 Q 生命系数。
.战槌冲击(Q)
目标最大生命系数从 7% 调整为 8%。
http://imgur.com/KOe6eqO
虚空穿梭者 雷珂煞
提升虚空疾行(R)物攻系数。调整 W ,让猛袭施展时间变得一致。
.女王之怒(Q)
优化攻击时施展此技能的顺序判定。
.猛袭(W)
现在无论是按压 W 键或是攻击目标来猛袭,施展时间都变得一致了(0.15 秒)。
错误修正:修正次要目标被击退的时间比预期久的错误。
.虚空疾行(R)
额外物理攻击系数从 1.6 调整为 1.85。
现在透过 ALT 键点击虚空疾行后,聊天视窗显示的冷却时间是正确的了,不再受到是否
有目标被标记的影响。
现在队友看到此技能的冷却时间是准确的了。
现在观战者不会再看到猎物标记。
http://imgur.com/WQXyXSW
恶魔小丑 萨科
提升 E 基础伤害。现在 E 伤害型态为物理,且系数加成会随着等级提升,调整 E 斩杀
条件。
.双面毒刃(E)
基础伤害从 5/35/65/95/125 调整为 50/75/100/125/150。
伤害系数从 0.75 物理攻击调整为 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 额外物理攻击。
现在是物理伤害了。
现在会造成依目标失去生命而定的额外伤害(最高造成 50% 额外伤害)。
移除基于等级而定,3~8% 目标失去生命的额外伤害。
http://imgur.com/BfBEbR6
巨魔王 特朗德
现在 Q 会对防御塔生效。提升 W 所受的治疗及回复效果加成。
.狂野撕咬(Q)
现在可以对防御塔施展此技能了。
优化施放此技能后的普攻,现在攻击判定时间会更加一致,且攻速的影响更明显。
.极冻领地(W)
治疗与回复效果加成从 20% 调整为 25%。
错误修正:修正此技能与非生命偷取等治疗 / 回复效果互动上的错误。
http://imgur.com/Re5pImm
逆羽 刹雅
现在施展 Q 后不能攻击的时间会随着刹雅的攻速降低。
.赤落连匕(Q)
现在施展此技能后,刹雅无法攻击的时间会随着其攻速提升而下降(攻击速度越快刹雅就
能越快再次攻击)。
http://imgur.com/3tCcXF9
披甲龙龟 拉姆斯
OK。
.一般
现在拉姆斯跳舞的速度会随着自己跑速的增幅提升。
音效更新
.亚历斯塔的基本攻击以及技能音效全部都被更新了(除了那些有特殊音效的造型)。
.科加斯的基本攻击以及技能音效全部都被更新了(除了那些有特殊音效的造型)。
道具相关
http://imgur.com/4Km1cLh
深渊面具
合成所需道具从亡灵斗篷改为催化魔方。
.合成公式从“亡灵斗篷 + 负极斗篷”调整为“催化魔方 + 负极斗篷”。
.合成价格从 880 调整为 1080(总价格从 2800 调整为 2900)。
.移除 +100% 基础生命回复。
.生命从 300 调整为 350。
.新增 300 魔力。
.魔法防御从 65 调整为 55。
.新增唯一被动 – 永续:受到来自英雄伤害的 15% 会转化为魔力。消耗魔力的 20% 会
转化为生命,每次施展法术最多转化 25 生命。
http://imgur.com/VQTF9Go
适性神盔
提升生命。
.生命从 300 调整为 350。
http://imgur.com/hX0em8K
贤者古币
提升硬币奖励。
.拾取金钱币获得金钱从 20 调整为 25。
.拾取魔力币获得失去魔力从 8% 调整为 15%。
.流浪者徽章、升华护符、清泉之眼
拾取金钱币获得金钱从 30 调整为 40。
拾取魔力币获得失去魔力从 8% 调整为 15%。
http://imgur.com/ucHBzOc
锡柯的聚合之力
.更新图示让它更符合上个版本的整体改动。 
打野道具
目前余烬就是比较烂的打野道具,所以我们调整了余烬系列打野道具以及巴米灰烬,以提
升清野速度 ─ 特别是对是那些坦克型打野。
打野道具魔力回复
不像斗士,坦克并没有那么依赖普攻;加上坦克伤害又低,让他们清野的速度就是比那些
攻击型的打野慢。我们想要调整这点,所以决定提升打野们整体的魔力回复。
斥侯匕首、追迹者短刀、军队长剑
.在野区中基础魔力回复加成从 180% 调整为 225%。
http://imgur.com/OLawr6J
附魔:偃月
现在打野英雄们魔力回复变得更快了,所以法师类型的附魔道具也不需要提供那么多魔力
啦~
.充能攻击回复失去魔力从 18% 调整为 15%。
http://imgur.com/VHhmcdq
巴米灰烬
降低价格,降低生命,提升对非英雄目标伤害。
.生命从 280 调整为 200。
.合成价格从 700 调整为 500(总价格从 1100 调整为 900)。
.对非英雄目标额外伤害从 50% 调整为 100%。
http://imgur.com/pCLabUb
附魔:余烬
降低总价格,降低生命。提升额外生命加成系数(额外生命达到 1500 后,此道具赋予的
生命便与以前相同)。
.生命从 400 调整为 325。
.总价格从 2625 调整为 2425(因应合成所需道具巴米灰烬改动)。
.额外生命加成从 15% 调整为 20%。
.在野区中基础魔力回复加成从 180% 调整为 225%。
http://imgur.com/C7ghuwb
日炎斗篷
因应合成所需道具价格更动而调整。
.合成公式从“巴米灰烬 + 锁子甲”调整为“巴米灰烬 + 红水晶 + 锁子甲”。
.合成价格从 1000 调整为 800(总价格不变)。
地图相关(召唤峡谷)
预示者
击杀预示者的玩家所获得的奖励应该要更高才对。
.击杀获得金钱从 25 调整为 100。
其它相关
读取画面提示
.我们新增了很多说明提示,玩家会看到的提示取决于召唤师等级。这次新增了超过 120
个提示,来看看你是不是能找出它们吧!
视野分数
.现在视野分数会显示在饰品的说明上。
随机英雄按钮
我们在替那些爱冒险、以及喜欢研发趣味玩法的玩家在盲选模式跟自订对战新增了随机
英雄按钮。
.现在盲选模式跟自订对战都有随机英雄按钮了。
英雄选择阶段购买造型
.7.13 版本后各位就可以在英雄选择时购买造型啦~
错误修正
.回复塔莉雅施展震地之击(W)的配音。
.现在“凤翼天翔”葵恩的绝命杀戮(R)音效不再是经典造型的音效了。
.修正当刹雅施展骤羽暴风(R),在防御塔前面击中英雄且防御塔同时击杀小兵时,防御
塔仇恨转移上的错误。
.修正雷兹超负荷(Q)技能图示的错误。未修正前,雷兹施展符文禁锢(W)及法术涌动
时(E)技能被取消的话(目标变得无法指定),则超负荷的技能图示会无视冷却时间,立
刻显示能够施展。
.现在法洛士施展堕落连锁(R)达到最大距离击中目标后,堕落能量会正确地扩散到附近
敌人身上了。
.修正吉茵珂丝大笑指令,现在配音不会在她最后喘气时消失了。
.现在雷葛尔攻击 / 击杀的台词不会再被全地图的玩家听到了。
.现在刚普朗克加农砲幕(R)(包含所有造型)的音效不会再因为镜头移动又返回而变得
不同步。
.修正一些造型回城时音效不同步的错误。
.修正一些造型的音效及配音没有在正确时间播放的错误。
.修正“元素幻化使”拉克丝转化阶段元素选择的错误。
.修正“黎明使者”雷玟以及“闇夜使者”犽宿读取饰框底部被切掉的错误。
.修正精采片段回放的多轨录音编码错误。
   

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