各位板大豪~
无牌小弟是我 ^ ^
之所以发这篇文是因为
小弟最近AR的胜差终于转正了~
算是告别新手乱玩戳人的时期。
虽然总场数不过近200场,
但还是有些小心得,
诸君就姑妄听之呗~ XD
AR对我来说的乐趣所在
是有时会看到一些很有趣的队伍~
比方小弟有次遇到我方是
“拉克+索娜+珍娜+墨菲特+魔甘娜”
CC与互保能力很强、后期伤害还行,
但拆塔就有点苦手的一支队伍。
记得那次一直跟对面卢、
啊卢到后来就赢了~ XD
总之这么个有趣的组合
在平常的召唤峡谷是绝对看不到的。
当抽到有趣组合的那一刻、
那打从心底被逗乐的惊喜感,
(让人有“J三小组合啊www”那种感觉。)
是我在之前总输得一塌糊涂的时候,
仍然能继续玩下去的动力~
看完前半的叙述,
可能让人觉得只有在强调角色组合...
但我认为操作其实也相当重要,
毕竟优势组合并不全然是胜利的保证。
(不过坦白说,
个人感觉仍是组合的因素大些,
大约是组合6而操作4吧。)
因为对自己的操作没有信心,
所以在AR时被动地等对面失误,
像是对面重要的CC技空掉时,
才敢主动一点上去换。
已经不太会像新手般脑冲了~ XD
有时回想刚刚打过的对战,
在这样的运作原则底下会像在跳双人舞一样。
强势的一方开场不久就能压到对方外塔下,
等之后推不太动了而有失误出现,
战线反倒又被推到己方塔下。
双方就在两座外塔前狭长的空地上,
一来一往、前前后后地推来推去,
这样的律动是我觉得像跳双人舞的地方~ XD
对了,
过去我看到队友有索娜就很高兴,
觉得这是个良好的组合、
赢面很大...之类的优越的想法
就止不住地浮现脑海。
可是进场之后,
看到队友的索娜天赋是带雷神,
(我的选择一定是语风者。)
而召唤师技能闪现以外带的竟是治愈!
(是我就换掉治愈改清晰。)
之后我惊异地发现这样的索娜还不少,
便开始自我怀疑是不是我没跟到现在的新潮?
在小弟心中索娜的天赋优先度,
该是“语风者>>>冥火>雷神”。
我从没看过除索娜W外,
那么好集体触发语风者防御增益的技能。
只要踏到绿色灵气就马上有护盾+双防。
卡玛得要先R强化E才能做到的群体增益,
索娜一个W就轻松办到,
那语风者不给索娜要给谁带?
这是该让索娜带语风者的积极理由。
而索娜的Q冷很快,
应该用的是没有冷却时间的冥火,
而非打三次才能触发又要冷却的雷神。
这是不该用雷神的消极理由。
现在因为满腹疑惑所以不大会陈述,
总之在我眼中索娜带雷神很废就是了。
至于技能的部分,
带治愈而舍弃清晰也让我不大懂... @A@
毕竟小弟只是个无牌,
看法跟见解很容易流于一己之见。
还有请各位板大开示一下,
到底是我错还是队友错... ><
感谢!
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